Indiana Jones and the Great Circle lance la prise en charge du ray tracing complet pour les PC avec 12 Go de VRAM et plus
La prise en charge du FSR d'AMD sera également prévue « dans une future mise à jour du jeu ».
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Notes clés
- Bethesda a lancé la mise à jour 1 pour Indiana Jones et le Grand Cercle.
- Le jeu prend désormais en charge le ray tracing complet (path tracing) sur les PC dotés de 12 Go de VRAM.
- Le dernier titre d'Indiana Jones est arrivé sur Xbox Game Pass en sortie le premier jour.
Indiana Jones and the Great Circle est enfin sorti, un autre titre massif qui sort en une journée sur Xbox Game Pass. Avec cela, le succès de Bethesda a a lancé sa mise à jour 1, avec traçage de rayons complet pour les PC dotés de 12 Go de VRAM et plus.
« Ajout de la fonctionnalité de traçage de rayons (path tracing) complète sur les cartes vidéo NVIDIA prises en charge », peut-on lire dans le journal des modifications de la mise à jour. L'éditeur de jeux vidéo appartenant à Microsoft promet également d'inclure la prise en charge native de la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD « dans une future mise à jour du jeu ».
Le patch du jour 8 apporte également de nombreux correctifs généraux et de gameplay. Bethesda améliore désormais les performances du jeu à des niveaux plus importants si vous utilisez une carte VRAM de XNUMX Go, corrige les flammes vacillantes à des taux de rafraîchissement élevés et résout quelques problèmes ici et là. L'exportation de photos entre Stream et les sauvegardes cloud Xbox fonctionne également désormais comme prévu.
Indiana Jones and the Great Circle est le dernier titre massif à arriver dès sa sortie sur Xbox Game Pass (notamment sur Game Pass Ultimate, le niveau le plus élevé de la console, et sur PC Game Pass). Ces derniers mois, la console verte a lancé des hits comme STALKER 2: Heart of Chornobyl, Microsoft Flight Simulator 2024 et Call of Duty: Black Ops 6.
L'API DirectSR de Microsoft, conçue pour les développeurs de jeux DirectX 12, est désormais également disponible prise en charge du FSR 3.1 d'AMD, ce qui constitue un grand pas en avant pour améliorer les fréquences d'images et la qualité de mise à l'échelle.
S'appuyant sur la prise en charge antérieure de FSR 2.2, FSR 3.1 d'AMD apporte des fonctionnalités telles que la génération de trames, l'interpolation de trames et le flux optique sur divers matériels, notamment Intel XeSS et NVIDIA DLSS.
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