HTC Vive presque prêt à couper ses liens PC

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Alors que Microsoft prépare ses efforts pour «démocratiser la VR» en lançant des casques VR abordables pouvant être utilisés sur des PC de milieu de gamme, HTC se prépare également à couper les liens de son casque Vive avec le marché des PC avec un casque VR autonome qui ne besoin d'un PC.

Les détails concernant le casque autonome de HTC ont été divulgués il y a quelque temps, nous savons donc par exemple qu'il est alimenté par un processeur Snapdragon et prendra en charge la plate-forme Daydream Mobile VR de Google avec un suivi de position à six degrés de liberté (6DOF) avec des commandes de mouvement 3DOF et avoir accès au large éventail de contenus déjà présents sur Daydream, tels que des jeux comme Eclipse : Edge of Light et des applications comme Google Street View.

Désormais un dépôt de marque auprès de la  Office de la propriété intellectuelle de l'Union européenne et par Office des brevets et des marques des États-Unis a été découvert par Lets Go Digital en nommant le visiocasque Vive Focus. L'application est récente, datant seulement de la semaine dernière.

Le casque pourrait être dévoilé lors du prochain événement de Google le 4 octobre, où le nouveau smartphone Pixel, qui devrait également prendre en charge Daydream VR, devrait également être lancé. Site teaser de HTC pour l'appareil peut être vu ici.

D'une certaine manière, le choc à venir en cette période de fêtes est une bataille d'écosystèmes, avec Microsoft et Intel d'un côté avec la plate-forme Windows Mixed Reality, qui devrait offrir de meilleures performances mais qui serait attachée aux PC, et de l'autre Daydream de Google. plate-forme et Qualcomm, qui a créé le design de référence utilisé par HTC, qui offre une solution mobile à moindre coût avec une qualité inférieure. La bataille, bien sûr, se déroule dans le contexte d'une demande peu claire des consommateurs pour la réalité virtuelle en général, ce qui ne permet pas de savoir si les investissements réalisés au cours des 6 prochains mois seront payants en termes d'utilisation réelle au fil du temps.

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