Voici tout ce que nous avons appris de la révélation du gameplay de Borderlands 3

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Aujourd'hui, j'ai passé deux heures à regarder le gameplay de Borderlands 3 et plusieurs streamers afin de vous apporter un maximum d'informations sur le jeu sans que vous ayez à en faire autant.

Nous avons obtenu plus que prévu de cet événement, qui regorgeait de nouvelles fonctionnalités. Sans ordre particulier, voici (presque) tout ce que nous avons appris :

  • Système Echocast : lier votre compte Twitch à votre compte SHIFT vous permettra de gagner du butin en jeu en regardant les streamers jouer au jeu à travers des événements qui se déroulent via une extension Twitch.
    • Modifier: Il s'avère que les événements se produisent réellement lorsque le streamer ouvre un coffre rare, et non au hasard comme nous l'avons indiqué précédemment.
    • L'extension vous permet également de consulter le chargement, les choix de compétences et le sac à dos du streamer sans même avoir à ouvrir un seul menu.
  • Pas de microtransactions. Randy veut que vous soyez très conscient de ce fait.
    • Il y aura un abonnement de saison, comme dans les jeux précédents, et si le DLC de ceux-ci est quelque chose à faire, cela en vaudra plus que la peine, mais vous ne devrez pas payer 3 $ juste pour un skin en jeu.
  • Les personnages joueurs ont beaucoup plus de répliques que les jeux précédents. Vous obtenez une véritable idée de la personnalité des personnages à partir de plus que des appareils d'écho facilement manqués.

Nous avons vu deux des nouveaux personnages joueurs, Amara et Zane, dans la révélation et les flux suivants, voici un très bref aperçu de leurs personnalités :

  • Zane est TRÈS irlandais. Le mot « shiteheads » a définitivement été entendu.
    • Il a un clone, un drone et un bouclier.
    • Il est comme un Batman irlandais juron qui tue des gens
    • (Il est à peu près aussi confiant que Batman aussi.)
  • Amara est féroce, fougueuse et ici pour botter le cul.
    • Elle a une personnalité similaire à toutes les autres sirènes.
    • Elle peut frapper, eh bien, peut à la fois autour d'elle, elle peut se verrouiller en phase et elle peut projeter une version psy d'elle-même pour faire beaucoup de dégâts.

Nous n'avons pas encore vu le gameplay de l'un des deux autres personnages, FL4K et Moze.

Cependant, selon le site Web, FL4K est un traqueur robotique qui invoque des bêtes pour se battre à ses côtés et la compétence d'action de Moze est d'invoquer un mech géant pour que vous le pilotiez.

De plus, tous les personnages peuvent désormais avoir plusieurs compétences d'action.

En parlant de personnages, il y a une longue liste de favoris des fans (et de fans pas si favoris) jusqu'à présent. Tous vos vieux potes peuvent vous faire revivre ! Il y a aussi apparemment plus à venir, mais ce sont ceux confirmés pour l'instant :

  • Lilith
  • Boniment
  • Zero
  • Maya
  • Ellie
  • Tannis
  • Moxxi
  • Marcus
  • Rhys de Tales from the Borderlands, mais avec une très mauvaise moustache. Apparemment, c'est une "moustache de siège". Nous pensons juste que c'est mauvais.

Mais bien sûr, comme pour tous les bons héros et acolytes, il doit y avoir un méchant ou deux.

Les Calypso Twins sont les principaux méchants du jeu. Ce sont essentiellement les pire. En bref, ils diffusent leurs messages religieux comme les pires streamers Twitch que vous ayez jamais vus. Quiconque n'est pas d'accord est transformé en cosse d'éridium. Comme dans la vraie vie Twitch !

Gearbox a également ajouté de nouvelles façons pour le joueur d'interagir avec l'environnement, dont beaucoup tournent autour de la façon dont le joueur se déplace et influence le déroulement du combat.

Vous pouvez maintenant escalader de petits murs et couvrir des couvertures, ainsi que la possibilité de glisser sous des objets suspendus bas. Les gens ont remarqué que glisser en descente augmente votre vitesse de glisse, ce qui est logique car, vous savez, c'est en descente.

Au-delà du mouvement direct, les joueurs peuvent également utiliser des barils de mêlée pour les projeter vers des ennemis et utiliser l'environnement pour infliger des dégâts.

Vous verrez souvent de l'eau ou de l'huile sur le sol. Dans les jeux précédents, ces variables ne changeaient rien, mais maintenant les armes élémentaires peuvent interagir avec ces dangers environnementaux pour créer des menaces encore plus mortelles.

Par exemple, tirer sur un déversement de pétrole avec une arme à feu enflammera toute la piscine, et tirer avec une arme de choc sur une mare d'eau électrifiera une grande partie de l'eau, endommageant ainsi quiconque y pénètre.

Il y a aussi un nouveau Sanctuaire, le Sanctuaire 3. C'est un vaisseau spatial maintenant. Nous en avons parlé (lire: deviné sauvagement) de cela dans notre répartition des affiches Borderlands.

Cela signifie également plusieurs planètes. Dans la révélation, on nous a montré Promethea, le monde natal de la société Atlas. C'est une immense ville qui s'étend sur toute la planète.

Dernier point, mais non des moindres : les armes ! Toutes les armes sont différentes d'une manière ou d'une autre et chaque type d'arme influencera grandement votre style de jeu. Vous pouvez consulter la plupart des armes dans la galerie ci-dessus.

  • Maliwan tourne entre les éléments. Nous n'avons vu que les premiers niveaux, qui avaient deux éléments potentiels. Il est prudent de supposer que les versions ultérieures auront potentiellement plus à jouer.
  • Les armes Tediore sont toujours jetées pour être rechargées, mais elles font toutes des choses folles quand elles sont lancées. Nous avons vu des mitrailleuses ambulantes, des explosifs caoutchoutés et des explosions MIRV. Personnellement, j'aimerais en voir un qui agisse comme une combinaison de caoutchouté et de sentinelle. Un peu comme un nuage rebondissant de balles et de mort.
  • Les armes Vladof sont omniprésentes en ce sens qu'elles ont toutes un tir alternatif qui va d'un fusil à double canon à un lance-grenades, en passant par un style de minigun standard.
  • Les armes Hyperion sont à peu près aussi ennuyeuses que jamais. Ils ont un bouclier personnel et tirent des balles. Tada.
  • Nous n'avons pas beaucoup vu Jakobs, mais il semble que les coups critiques avec eux ricocheront sur les ennemis proches.
  • Les armes Dahl semblent conserver leur statut complètement «eh» en tant que fabricant d'armes à feu. Ils sont polyvalents et peuvent basculer entre les modes de tir : tir unique, tir en rafale et entièrement automatique.
  • Tourgé encore EXPLOOOOOODES mais peut aussi coller devant EXPLOSE XNUMX LES EXPLOSIONS avec sursis. SPECTACULAIRE!
  • Atlas est de retour après avoir été absent lors des deux matchs précédents ! Leur argument de vente unique vous permet de ne jamais manquer. Le tir alternatif des armes à balles consiste à tirer une fléchette de suivi sur un ennemi, ce qui fait que toutes vos balles se dirigent vers cette cible. Nous avons également brièvement vu un lance-roquettes Atlas dans la bande-annonce qui le montrait en train de suivre votre ligne de mire. Agréable.
  • Nous n'avons vu aucune arme Children of the Vault, mais ils sont censés avoir des chargeurs de munitions infinis avec un risque élevé de surchauffe ou de dysfonctionnement.

Qu'attendez-vous le plus de Borderlands 3 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous. Borderlands 3 devrait sortir le 13 septembre, en attendant, découvrez notre ventilation des affiches de Borderlands 3. Ça en vaut la peine. Nous jurons.

Source : révélation du gameplay de Borderlands 3.

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