Le directeur de Xbox, Phil Spencer, discute de l'acquisition de Minecraft par Microsoft

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Comme vous le savez déjà, Microsoft a annoncé aujourd'hui son intention d'acquérir Mojang, le développeur de la franchise Minecraft pour environ 2.5 milliards de dollars. Phil Spencer, responsable de Xbox a commenté aujourd'hui ce qui suit concernant l'acquisition.

Aujourd'hui est une journée incroyablement excitante pour notre équipe alors que Mojang et la franchise Minecraft rejoignent Microsoft. Minecraft est l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, avec plus de 100 millions de téléchargements, rien que sur PC, par les joueurs depuis son lancement en 2009. Minecraft inspire des millions de personnes à créer ensemble, connecte les gens à travers le monde et est une communauté qui compte parmi les plus actifs et les plus passionnés au monde.

Notre relation avec Mojang a commencé lorsque nous avons initialement discuté avec l'équipe de la possibilité d'intégrer Minecraft à la console. Minecraft est rapidement devenu le meilleur jeu en ligne sur Xbox Live, avec plus de deux milliards d'heures jouées sur Xbox 360 au cours des deux dernières années. Cette relation de travail a jeté les bases d'autres opportunités. Nous avons depuis longtemps vu l'incroyable potentiel de Minecraft.

En outre, il a réaffirmé que Minecraft continuera d'être disponible sur toutes les plateformes où il est actuellement disponible. Une surprise pour moi est qu'ils n'ont pas mentionné si Minecraft arrive sur les tablettes Windows et les appareils Windows Phone.

Chez Microsoft, nous croyons au pouvoir du contenu pour unir les gens. Minecraft ajoute de la diversité à notre portefeuille de jeux et nous aide à atteindre de nouveaux joueurs sur plusieurs plateformes. Le jeu est la principale activité sur tous les appareils et nous voyons un grand potentiel pour continuer à développer la communauté Minecraft et à entretenir la franchise. C'est pourquoi nous prévoyons de continuer à rendre Minecraft disponible sur toutes les plateformes, y compris iOS, Android et PlayStation, en plus de Xbox et PC.

Il a également souligné que Microsoft respecte la communauté de Minecraft et qu'ils continueront MINECON l'année prochaine.

La communauté Minecraft est passionnée et diversifiée, couvrant tous les âges et toutes les données démographiques. Nous respectons la marque et l'esprit d'indépendance qui ont fait la renommée de Minecraft, et nous poursuivrons la tradition d'innovation pour faire avancer la franchise. Nos investissements dans le cloud, Xbox Live et la technologie mobile permettront aux joueurs de bénéficier de mondes plus riches et plus rapides, d'outils de développement plus puissants et de plus d'opportunités de se connecter avec la communauté Minecraft.

Nous sommes ravis de confirmer que MINECON continuera l'année prochaine. Nous chercherons à créer encore plus de moyens pour la communauté dynamique de YouTuber, d'innovateurs, de blogueurs et de joueurs de se connecter les uns aux autres - à la fois en personne et en ligne. Nous aurons beaucoup plus à partager dans les mois à venir.

J'ai vu de nombreuses personnes commenter en ligne que Mojang ne correspondrait pas à la vision globale de Microsoft et qu'elles n'avaient pas d'expérience dans le développement de jeux. Tout le monde doit être conscient du fait que des franchises massivement populaires comme Halo, Forza et Fable ont été développées au sein de Microsoft.

La vision unique de l'équipe Minecraft, son énergie créative et son état d'esprit innovant en font un complément parfait à nos autres studios mondiaux. Microsoft Studios comprend 343 Industries, Turn 10 Studios et Lionhead Studios pour n'en nommer que quelques-uns. Ces studios de jeux leaders de l'industrie au sein de Microsoft ont eu beaucoup de succès avec des jeux bien-aimés et des franchises extrêmement populaires comme Halo, Forza et Fable. Nous sommes ravis d'accueillir Mojang dans la famille Microsoft et nous sommes ravis de soutenir le succès et la longévité de Minecraft pour les années à venir.

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