Pratique avec Vigor de Bohemia Interactive

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Vigor a été une annonce surprise lors de l'E3 de cette année. Il y a généralement beaucoup de rumeurs et de fuites menant à l'événement annuel, mais cette exclusivité Xbox One du développeur DayZ Bohemia Interactive a réussi à éviter toute attention prématurée indésirable.

Certes, j'étais un peu confus quant au type de jeu que Vigor essayait d'être avant de me lancer. Avec la popularité du genre Battle Royale, j'avais le sentiment que c'était ce qu'il voulait faire, mais cela ne semble pas du tout être le cas. Bien que Vigor soit un jeu de survie multijoueur, vous ne combattrez pas des dizaines d'autres joueurs pour être le dernier homme debout.

Pour l'aperçu fermé de Vigor, beaucoup de contenu n'était pas disponible. Une fois que vous avez traversé la zone de didacticiel d'ouverture et que vous avez eu une idée de son gameplay (qui semblait un peu maladroit à mon avis), vous pouvez choisir entre l'une des deux cartes à jouer : Draug Fort ou Fisk Factory.

Ces cartes n'étaient pas si grandes, mais Vigor ne prend de toute façon en charge que 8 à 16 joueurs, elles n'ont donc certainement pas besoin d'être de la taille de Skyrim. Je pense que si vous jouez suffisamment, vous pourriez facilement vous habituer à chaque carte et savoir où vous allez juste par l'environnement, mais cela suppose que le reste des cartes ont relativement la même taille.

J'ai d'abord sauté dans Draug Fort, et honnêtement, cela ressemblait à un paysage forestier générique. Il y a des maisons abandonnées, un bateau naufragé près du nord-ouest, des voitures vides jonchent les chemins. Rien ne se démarque vraiment comme frappant ou unique, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Bien que j'aurais aimé que les cartes de Vigor aient des personnalités et des atmosphères plus uniques, en particulier dans une Europe post-apocalyptique, je réalise également que je n'ai pas vu tout ce que le jeu a à offrir.

Pendant que vous êtes sur une carte, vous serez chargé de trouver des matériaux pour fabriquer des fournitures et des armes afin d'augmenter vos chances de survie ainsi que de fortifier votre abri. Vous et qui que ce soit d'autre dans votre match vous disputerez des butins pour vous donner le dessus. Mes rencontres avec les joueurs n'étaient pas exactement des échanges de tirs chaotiques faisant pleuvoir des balles - même si j'avais une arme automatique - elles se sont déroulées un peu plus lentement. Cela ne veut pas dire qu'ils n'étaient pas tendus, cependant. J'ai juste l'impression que Vigor opte pour une expérience plus stratégique et intime que l'action balles contre le mur avec des dizaines de joueurs.

Vient maintenant la pire partie de mon temps avec Vigor : c'était difficile d'entrer dans un serveur. Je ne sais pas si cela était dû au manque de joueurs du jeu dans une version bêta fermée pour Xbox Insiders, mais je me suis retrouvé déconnecté assez fréquemment, donc je ne pouvais pas participer à un match. Maintenant, c'est exactement à cela que servent les versions bêta, alors j'espère que Bohemia pourra résoudre tous les problèmes de connectivité avant une version plus large.

Un autre aspect important qui doit être affiné est la capacité à interagir avec les objets. Actuellement, il est assez délicat de placer le réticule juste pour qu'une invite de bouton apparaisse et que vous puissiez interagir avec tout ce avec quoi vous essayez d'interagir. À partir de maintenant, vous devrez faire face à de nombreux survols d'un objet dans l'espoir que X apparaîtra assez longtemps pour que vous appuyiez dessus.

Vigor a le potentiel d'être un succès retentissant, mais il pourrait tout aussi bien tomber à l'eau pendant que d'autres jeux profitent de la vedette. Bien sûr, votre mouvement semble un peu janky et ce n'est pas aussi raffiné qu'un titre AAA à succès, mais certains des meilleurs jeux qui passent sous le radar ne le sont pas non plus.

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