Rapport : le moteur Halo Infinite a connu des « changements complexes » l'année dernière pour atteindre les objectifs de performances

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Moteur Halo Infinite Chris Lee

Les moteur Halo Infinite extrêmement médiatisé - alias le moteur Slipspace – a été présenté comme une technologie évolutive qui aidera à relier la franchise phare de Xbox à travers les générations. Mais il semblerait que des changements aient dû être apportés l'année dernière pour atteindre cet objectif. 

Nous avons découvert des mentions de "changements de moteur complexes" pour Halo Infinite sur le Profil LinkedIn de l'architecte Slipspace Engine Daniele Giannetti, un employé de 343 Industries qui a été promu d'ingénieur logiciel principal en août 2019 à architecte du moteur Halo Infinite.

Dans la description LinkedIn de Giannetti, il y a des références aux modifications apportées au moteur Halo Infinite qui sont conçues pour aider le jeu à respecter les "budgets de performances et de mémoire" d'une configuration matérielle spécifique, très probablement la Xbox One à faible puissance.

Le moteur Halo Infinite change LinkedIn

Avec des rumeurs qui 343 Industries rencontraient des problèmes avec la version Xbox One de Halo Infinite si répandue que les fans pensaient qu'ils annulaient la version actuelle du jeu., 343 Industries a été contraint de démentir ces rumeurs.

Cependant, il semblerait qu'au moins certains problèmes soient survenus l'année dernière pour atteindre l'objectif de résolution dynamique de 60 images par seconde du jeu l'année dernière, un problème qui devrait être résolu par sa date de sortie 2021.

Avant d'être mis à niveau vers l'architecte du moteur Halo Infinite, Giannetti a également travaillé sur l'optimisation des performances des processus de simulation du jeu dès septembre 2018. L'architecte a également travaillé sur la physique du jeu et les systèmes de navigation.

L'optimisation est généralement la dernière phase du développement d'un jeu – la plupart des jeux fonctionnent à peu près quelques semaines seulement avant leur sortie – et il est clair que 343 Industries a rencontré au moins quelques problèmes avant le lancement de Halo Infinite.

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