Les détails de Halo Infinite révélés dans Ask 343 Q&A

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Tout au long du Demandez au 343 Q&R, l'accent était mis sur Halo Infinite nouveau cycle jour-nuit et comment cela affecterait l'expérience Halo. 

Des questions ont été lancées sur les systèmes météorologiques dynamiques pour compléter le cycle jour-nuit. Justin Dinges, le responsable artistique de la campagne sur Halo Infinite, a parlé de certains des systèmes de vent et de brouillard intéressants en place, notant toutefois que "nous n'avons pas suivi la voie des tempêtes de pluie, des orages et des tempêtes de neige".

Intéressant, Dinges a poursuivi en disant "Mais nous sommes vraiment enthousiasmés par l'avenir et ce que cela pourrait signifier pour des choses comme ça." Faisant peut-être allusion à un contenu futur, ramenant potentiellement le déluge dans la mêlée aux côtés des tempêtes de neige emblématiques d'un anneau Halo.

En ce qui concerne le cycle jour-nuit lui-même, John Mulkey, le concepteur principal du monde, a expliqué avec passion que "En se déplaçant à travers le monde dans les périodes les plus sombres, vous finirez par voir plus de patrouilles de fantômes, se déplaçant dans l'espace avec des projecteurs et ce genre de chose. 

"Vous rencontrerez probablement plus d'opportunités où les grognements dorment au travail, obtenez la chute sur certains ennemis de cette façon." Mulkey a ajouté, ajoutant joyeusement "Nous avons fait quelque chose pour souligner honnêtement des choses sympas qui auraient fière allure dans les espaces sombres."

Halo Infinite

Lorsqu'on lui a demandé si la double maniement reviendrait dans la franchise, Quinn Delhoyo - Lead Sandbox Designer a répondu en disant: "Ce n'est pas dans les cartes pour le moment."

"Chaque fois que vous décidez de créer un jeu de la taille d'un halo infini, il y a tellement de choses que vous pouvez faire. Je pense que nous avons une équipe très talentueuse où nous pouvons tout faire, mais nous ne pouvons pas tout faire. Nous voulions donc vraiment nous concentrer sur les armes, le jeu de tir, les grenades. Il a poursuivi en expliquant. 

Malheureusement pour les fans de jouer en tant qu'arbitre avec les tons doux de Keith David, Delhoyo a poursuivi en répondant à une autre question: "Non, nous ne prévoyons pas actuellement de soutenir les élites en tant que personnage jouable dans Infinite." Dire que Halo Infinite est une histoire de Master Chief et une histoire spartiate. 

Il y avait bien sûr des questions sur la fonctionnalité principale de Halo Infinite, c'est un monde plus ouvert. Présenté par Tory Mashburn, directeur du gameplay, il a détaillé que "Nous avons été inspirés très tôt par des missions comme Silent Cartographer de Halo Combat Evolved" où Mashburn a expliqué qu'il y avait une vaste gamme de liberté et de choix pour les joueurs. 

"Alors, quand nous parlons du redémarrage spirituel de cette franchise, nous voulions capturer l'essence de ce sentiment de choix du joueur", a expliqué Mashburn. 

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