Opinion: Les nouvelles armures de Halo 3 sont un ajout terrible à The Master Chief Collection

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Peau Halo Online Pioneer dans Halo 3

Le traitement de Halo: The Master Chief Collection par 343 Industries a, ces dernières années, été un effort considérable pour préserver la franchise Xbox bien-aimée tout au long de ses années les plus sombres. Cependant, avec la nouvelle mise à jour d'aujourd'hui, le développeur a franchi des lignes qui n'auraient jamais dû être franchies : ajouter l'armure de Halo Online dans Halo 3.

Halo Online était un jeu PC Halo gratuit sorti en version bêta en 2015. Développé par Saber Interactive – la même équipe que Anniversaire de Combat Evolved et Halo 2: Anniversaire multijoueur – cette version uniquement russe a été construite sur une version modifiée de Halo 3.

La version gratuite de Saber a finalement été annulée, mais les fans se sont tournés vers une version modifiée de celle-ci, ElDewrito, pour découvrir Halo 3 sur PC, des années avant que Microsoft ne se concentre à nouveau sur les jeux sur PC au milieu du lancement raté de la Xbox One.

Avance rapide jusqu'à présent et le développeur de Halo, 343 Industries, a récupéré le style d'armure de Halo Online et l'a modernisé dans Halo 3 en tant que nouveaux ensembles d'armures à équiper en multijoueur. Le problème? Halo 3 et Halo Online partagent drastiquement différentes esthétiques, et ce dernier semble criard lorsqu'il est placé dans le monde du premier.

Le style d'armure de Halo Online n'est pas basé sur l'esthétique de Bungie, le style artistique tant apprécié que 343 met en avant avec le prochain Halo Infinite. Les ensembles MJOLNIR propres, presque semblables à des jouets, de Bungie, avec leurs sous-vêtements propres et leurs casques simples, sont le définitif Regard auréolé. C'est un look auquel les fans ont envie de revenir depuis que 343 Industries a repris les rênes, un look 343 is retour à avec Infinite.

En comparaison, ces nouveaux ensembles d'armures ne sont pas seulement inspirés de Halo 4, ils sont les pires contrevenants au design controversé de 343 Industries. Les nouvelles combinaisons techniques sont cahoteuses, comme la peau de reptile, les pièces d'armure sont trop complexes et les casques de Halo Online n'ont aucun sens.

Personnellement, je n'aime pas le style des armures de Halo 4. Je pensais que c'était une bonne alternative en 2012 alors que 343 essayait de développer un Halo éloigné de Bungie. C'était un nouveau look pour les emblématiques Spartans, mais c'était un look qui correspondait également au monde qui s'était développé autour d'eux. Ces nouveaux Spartiates qui courent dans les vieux mondes ont l'air ailleurs ; ces nouveaux Spartiates à côté des anciens petits soldats ont l'air terriblement incohérents.

Halo: The Master Chief Collection était une célébration de Halo, offrant tout ce que les joueurs ont aimé de la série en un seul endroit. Bien que 343 ait ajouté des skins pour les armes et les véhicules, que les joueurs peuvent désactiver de manière importante, ils n'ont jamais rien fait qui ait fondamentalement modifié l'esthétique bien-aimée du jeu. Jusqu'à maintenant.

Les joueurs ne peuvent pas désactiver de nouvelles armures dans Halo 3. Ces nouveaux ensembles d'armures laids et carrément distrayants doivent être vus. Bien que vous puissiez jouer à tous les jeux Halo de la Master Chief Collection, vous ne pouvez plus jouer à Halo 3. C'est différent.

Image de la bannière avec l'aimable autorisation de RCSRex.

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