Excellente nouvelle pour Microsoft alors que Windows Mixed Reality montre enfin une bonne traction dans les derniers numéros SteamVR

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Numéros de l'enquête sur le matériel de Steam sont sortis pour août 2018, ce qui nous donne un aperçu rare de la part de marché des différents casques VR, en raison du support multiplateforme de Steam et de leur bibliothèque attrayante de jeux VR et d'autres applications.

Pour le quatrième mois consécutif, les chiffres sont une bonne nouvelle pour Windows Mixed Reality, les casques exécutant le système d'exploitation atteignant un nouveau pic de part de marché de 7.18 %, la part de marché la plus élevée de Microsoft sur SteamVR à ce jour.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 Mai-18 Jun-18 Jul-18 Aug-18
Part d'utilisation WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18%

La croissance semble se faire en grande partie au détriment du HTC Vive, qui est passé de 44.4 % à 42.48 % de juillet à août 2018.

Les casques d'Oculus Rift ont également augmenté leur part de marché de 46.2 à 47.11 % du marché.

Les chiffres de Steam reflètent bien sûr la part d'utilisation plutôt que les ventes, et pour que les casques Windows Mixed Reality augmentent leur part, ils se vendent probablement plus rapidement que les casques HTC Vive, et à peu près aussi vite que les casques Oculus Rift, ce qui est certainement une très bonne nouvelle pour Microsoft. Plateforme VR.

Il convient de noter que les chiffres de Steam sont une mesure indirecte, et si les utilisateurs de casques utilisent plutôt leurs portails et jeux natifs, ces chiffres fluctueraient en conséquence. Néanmoins, l'augmentation de la part d'utilisation est une bonne nouvelle, d'autant plus qu'elle devient une tendance.

Les chiffres du mois dernier peuvent être consultés ici.

En savoir plus sur les sujets : HTC Vive, part de marché, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality