Google souhaitait amener Android sur les plateformes AR et VR ; Meta a dit, seulement à nos conditions

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Notes clés

  • Google propose un partenariat avec Meta pour sa nouvelle plateforme XR, Android XR.
  • Les pourparlers échouent alors que Meta critique le contrôle de Google et les abandons de projets passés.
  • Les deux sociétés tracent des chemins séparés : Meta avec LG, Google avec Samsung.

Google aurait contacté Meta au sujet d'un partenariat sur sa prochaine plateforme XR, mais les discussions ont échoué en raison de désaccords sur le contrôle et la stratégie.

Mais d’abord, qu’est-ce que XR ?

La réalité étendue (XR) comprend des technologies qui fusionnent les mondes réel et virtuel, offrant des expériences immersives. Voici une répartition des différents types de XR :

  • Réalité virtuelle (VR): Plonge les utilisateurs dans un environnement généré par ordinateur, bloquant entièrement le monde réel. Les utilisateurs portent généralement des casques avec des écrans qui créent une vue 3D et incluent souvent des contrôleurs pour l'interaction. Le dernier exemple en date serait ce que vous verriez à travers le Apple VisionPro.
  • Réalité Augmentée (RA): Superpose des éléments générés par ordinateur sur le monde réel, permettant aux utilisateurs de voir les deux simultanément. Cela se fait souvent via des smartphones ou des tablettes dotés de caméras capables de reconnaître l’environnement et d’ajouter des éléments virtuels. Pokemon Go, Vous vous souvenez?
  • Réalité Mixte (MR): Combine les aspects de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, créant un environnement hybride où les objets virtuels et réels interagissent et coexistent.

Selon un rapport de L'information, Google souhaitait que Meta « contribue » au développement d'Android XR, suggérant que Google aurait le dernier mot sur les aspects essentiels de la plate-forme. Meta a cependant critiqué cette approche, soulignant l'habitude de Google d'abandonner des projets XR comme Daydream et Stadia.

Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, a exprimé son ouverture à la collaboration, mais a souligné qu'ils ne compromettraient pas leur contrôle. Il a déclaré que Meta offrait même à Google la totalité des revenus des applications 2D sur la plate-forme Meta Quest s'ils apportaient le Play Store, ce que Google a refusé.

"Après des années sans se concentrer sur la réalité virtuelle ni faire quoi que ce soit pour soutenir notre travail dans l'espace, Google a présenté AndroidXR à des partenaires et a suggéré, incroyablement, que NOUS sommes ceux qui menacent de fragmenter l'écosystème alors que ce sont eux qui envisagent de le faire. exactement ça.

Nous serions ravis de collaborer avec eux. Ils pourraient apporter leurs applications à Quest dès aujourd'hui ! Ils pourraient immédiatement apporter le Play Store (avec ses aspects économiques actuels pour les applications 2D) et ajouter de la valeur à tous leurs développeurs, ce qui est exactement le genre d'écosystème d'applications ouvert que nous souhaitons voir. Nous serions ravis de les avoir. Ce serait une victoire pour leurs développeurs et tous les consommateurs, et nous continuerons à faire pression en ce sens.

Au lieu de cela, ils veulent que nous acceptions des conditions restrictives qui nous obligent à renoncer à notre liberté d'innover et de créer de meilleures expériences pour les personnes et les développeurs. Nous avons déjà vu cela se produire et nous pensons que nous pouvons faire mieux cette fois-ci.

Les deux sociétés poursuivent leur chemin, Meta s’associant à LG pour le « développement d’appareils XR de nouvelle génération » et Google s’associant à Samsung pour le lancement de leur premier casque Android XR en 2024.

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