Le service de réclamation Google Stadia VP sera plus rapide que le matériel local à l'avenir

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google stadia controller

Le vice-président de l'ingénierie de Google Stadia, Madj Bakar, a déclaré que le service de diffusion en direct Google Stadia sera plus rapide que les consoles hors ligne à l'avenir.

S'adressant au magazine EDGE dans le numéro 338, merci PCGamesN, les futures évolutions du service seront axées sur la réactivité. Les améliorations proposées par Stadia sont prévues pour que le service "se sente plus réactif dans le cloud qu'il ne le fait localement".

Bakar dit que, "dans un an ou deux", le service adoptera une forme de "latence négative" grâce à la prédiction d'action. Au lieu d'accumuler des commandes si le service tamponne, Google apprendra les actions de ses joueurs et prédira quelles actions les joueurs prendront.

Bien que cette latence négative soit une idée intrigante pour éviter des morts inutiles si le service est coupé, cela prend toujours le contrôle du joueur. Prédire les mouvements des joueurs peut s'avérer exaspérant pour certains genres : les jeux de combat qui nécessitent des entrées de boutons précises peuvent être ruinés avec cette technologie.

"En fin de compte, nous pensons que dans un an ou deux, nous aurons des jeux qui fonctionneront plus rapidement et se sentiront plus réactifs dans le cloud qu'ils ne le font localement", a déclaré le vice-président de Google Stadia, "quelle que soit la puissance de la machine locale".

Google prévoit également d'utiliser des fréquences d'images adaptatives afin d'améliorer la latence pendant que les joueurs sont en jeu. Bien que cela devrait aider avec le décalage d'entrée pour les joueurs qui ont la bande passante, des fréquences d'images alternées rapidement peuvent s'avérer gênantes. Pour le grand nombre de joueurs qui ne sont pas intéressés par Stadia, cela n'influencera probablement pas leur chemin.

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