Le responsable de Google Stadia ne pense pas que les limites de données seront un problème

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google stadia controller

Avec la plate-forme gourmande en bande passante que Google Stadia va être, de nombreux consommateurs américains s'inquiètent des plafonds de données rampants qui limitent leurs services Internet.

Dans une interview avec GameSpot, le vice-président de Google, Phil Harrison, a déclaré qu'il ne pensait pas que les plafonds de données seraient un problème pour les consommateurs américains.

"Les plafonds de données [ne sont] pas un défi universel", a déclaré Harrison.

"Les FAI ont une longue histoire de rester en avance sur la tendance des consommateurs et si vous regardez l'histoire des plafonds de données dans ce petit nombre de marchés - et c'est en fait un nombre relativement petit de marchés qui ont [des plafonds de données] - la tendance au fil du temps , lorsque le streaming et le téléchargement de musique sont devenus populaires, en particulier au début, lorsque ce n'était pas nécessairement légitime, les plafonds de données ont augmenté. Ensuite, avec l'évolution de la télévision et du streaming de films, les plafonds de données ont augmenté, et nous prévoyons que cela continuera d'être le cas.

Bien sûr, la forme de streaming de Stadia ne se limitera pas à son lancement exclusif à Chromecast. Le principal avantage du streaming Stadia sera la possibilité de diffuser des jeux directement sur votre téléphone lors de vos déplacements via des données cellulaires mobiles. Mais beaucoup se demandent comment.

Harrison déclare que les réseaux mobiles s'adaptent rapidement avec le rêve qui approche rapidement de 5G dans la plupart des grandes villes.

«Il y a une dynamique supplémentaire très intéressante sur le marché de l'Internet, qui est l'évolution de la 5G, en particulier dans ce qu'on appelle le sans fil fixe, qui n'exécute pas nécessairement la 5G sur votre téléphone mais comme un moyen d'introduire la 5G dans votre maison. Toutes les entreprises sans fil fixes 5G qui existent actuellement, à ma connaissance, n'ont pas de plafond de données et sont très performantes, ce qui introduit une dynamique concurrentielle. 50 $ par mois. C'est ce que Verizon coûte sans fil fixe pour un minimum de 300 Mo/s et jusqu'à un gigabit. C'est un bon rapport qualité-prix pour moi.

Cela aide également que sur un écran plus petit comme un smartphone, les baisses de résolution ne soient pas aussi visibles que sur un grand téléviseur. Ceux qui ont déjà essayé des services de streaming mobile tels que GeForce Now pour la tablette Shield remarqueront que la vidéo à faible débit binaire sur de tels appareils n'est pas horrible tant que le décalage d'entrée est réduit au minimum.

Harrison en est certainement conscient, notant la baisse inévitable des vitesses Internet au fil du temps, mais il déclare également que Stadia n'aura pas toujours besoin de 35 Mo/s pour les jeux 4K/60.

« J'ai vu les calculs mathématiques que les gens ont faits. Si vous prenez 35mb/s, ce n'est pas toujours 35mb/s car nous utilisons la compression. Il arrivera parfois qu'il utilise beaucoup moins de données que cela, il n'est donc pas correct de multiplier 35 mb/s par le nombre de secondes pendant lesquelles vous jouez.

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