Google lance le framework d'interface utilisateur mobile Flutter pour affronter Xamarin de Microsoft

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Au MWC 2018 aujourd'hui, Google a annoncé la version bêta de Flutter, son cadre d'interface utilisateur mobile pour le développement d'interfaces natives sur iOS et Android. Flutter sera en concurrence avec Xamarin, le framework mobile multiplateforme de Microsoft. Flutter est destiné aux développeurs qui souhaitent fournir rapidement des fonctionnalités axées sur les expériences natives des utilisateurs finaux sur iOS et Android.

Avantages de Flutter :

  • Développement à grande vitesse avec des fonctionnalités telles que le rechargement à chaud avec état, un nouveau cadre réactif, un ensemble de widgets riche et des outils intégrés.
  • Designs expressifs et flexibles avec des ensembles de widgets composables, des bibliothèques d'animation riches et une architecture extensible en couches.
  • Des expériences de haute qualité sur tous les appareils et plates-formes avec notre moteur de rendu portable accéléré par GPU et notre environnement d'exécution de code ARM natif hautes performances.

Une chose que j'aime le plus dans Flutter est son architecture en couches qui permet une personnalisation complète. Les développeurs peuvent facilement créer une interface utilisateur comme ci-dessous pour leurs applications mobiles.

Flutter permet également aux développeurs de réutiliser leur code Java, Swift et ObjC existant, et d'accéder aux fonctionnalités natives et aux SDK sur iOS et Android. Il existe maintenant plus de 1000 packages qui fonctionnent avec Flutter, notamment SQLite, Firebase, Facebook Connect, les préférences partagées, GraphQL, etc. Enfin, les développeurs peuvent créer des applications avec Flutter à l'aide de n'importe quel éditeur de texte combiné aux outils de ligne de commande de Google. Il existe également un plug-in Visual Studio Code pour Flutter.

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