Le développeur de Gears of War 4 estime que le projet Scorpio est le saut technologique que la Xbox One aurait dû faire

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Mettre à jour: Gears of War 4 recevra son patch Xbox One X en octobre avec un drop de carte.


Gears of War 4 est un jeu magnifique et il a l'air magnifique sur Xbox One. Cependant, malgré le fait que The Coalition ait pu le faire fonctionner à 1080p et même à 60 FPS en multijoueur, ils ont quand même rencontré beaucoup de problèmes. Parler avec Gamasutra, le directeur technique du jeu, Mike Raynor, a déclaré qu'il était "un peu déçu" de la Xbox One lorsqu'il a commencé à travailler avec. Malgré le fait que la console ait évolué au fil des ans, Raynor a ajouté qu'au début, "on avait l'impression que nous avions vraiment pris du recul".

Microsoft a toujours été à la pointe de la technologie en matière de consoles, il suffit de regarder la Xbox d'origine et la Xbox 360. La Xbox d'origine était l'appareil le plus puissant du marché à l'époque et la Xbox 360 utilisait des composants dans un tel manière que la PlayStation 3 n'a jamais rattrapé. Vous vous souvenez de la controverse Bayonetta et du fait qu'elle n'a même pas fonctionné sur PlayStation 3 ? Ces deux appareils ont permis aux développeurs de produire les meilleures versions de leurs jeux. Pourquoi la société a décidé qu'une console sous-alimentée bénéficierait du même soutien de la part des développeurs est un mystère qui ne sera peut-être jamais résolu. La puissance a été un argument de vente pour la marque Xbox et ils ont abandonné cette tradition avec la Xbox One.

Poursuivant l'interview, Raynor a déclaré: "Avec ce que nous faisons avec Project Scorpio, c'est très agréable de travailler avec." Raynor espère que la prochaine console ramènera les développeurs à la marque Xbox, un sentiment récemment repris par Mike Ybarra. Les créateurs de jeux veulent montrer leurs titres et personne ne veut que leur jeu soit flou ou présente de graves problèmes de performances. Les développeurs sont attirés par la plate-forme qui leur permet de le faire et pour le moment, c'est PlayStation 4 en raison de son avantage de 0.5 TFLOP sur Xbox One. Quand il s'agit de consoles, chaque petit geste compte !

La différence entre PlayStation 4 Pro et Project Scorpio est d'environ 2 TFLOPS, bien plus que les 0.5 TFLOPS, et cela devrait aider les développeurs à apporter les meilleures versions de leurs titres à Project Scorpio. Si la console est le meilleur endroit pour créer en raison de ses outils et de sa puissance, les développeurs l'adopteront volontiers. C'est ainsi que fonctionne le développement de jeux sur console. Nous espérons que Microsoft mettra l'appareil entre les mains d'autant de créateurs que possible afin que nous puissions voir des jeux comme jamais auparavant. 6 TFLOPS devrait donner aux créateurs suffisamment de pouvoir pour vraiment concrétiser leurs visions techniques pour leurs projets.

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