G2A admet avoir vendu des clés volées et paie près de 40 XNUMX $ de dommages et intérêts

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G2A

Les revendeurs de clés numériques G2A ont admis avoir vendu des jeux volés via leur vitrine via des méthodes frauduleuses. 

La vitrine numérique qui permet chacun.e pour vendre des clés de jeu numériques via leur site Web a été critiqué par de nombreux développeurs l'année dernière qui ont affirmé que G2A distribuait des clés de jeu volées via des rétrofacturations frauduleuses de carte de crédit.

Les développeurs ont demandé qu'ils préfèrent que les joueurs piratent leurs jeux plutôt que d'acheter via une vitrine louche. Après que les accusations ont été révélées, la vitrine a déclaré qu'elle indemniserait tout développeur dix fois le montant de ses jeux volés s'il pouvait le prouver.

Le développeur de Factorio, Wube Software, a accepté les conditions fixées par G2A et les deux parties ont convenu de faire appel à un auditeur indépendant, bien qu'aucun ne "réponde à nos exigences convenues". selon la devanture.

L'enquête conjointe s'est poursuivie et les affirmations de Wube Software se sont avérées exactes. Il a été découvert que, sur 321 clés volées, 198 avaient déjà été volées sur le site. Exactement comme initialement promis, G2A a payé au développeur dix fois le montant que le développeur a perdu : 39,600 XNUMX $.

"Nous serions les premiers à admettre que, dans nos années de formation en tant qu'entreprise, nous avons mis trop de temps à reconnaître qu'un petit nombre d'individus abusaient de notre Marketplace", a déclaré G2A dans un communiqué à Polygone.

"Cependant, les critiques que nous avons reçues ont été le signal d'alarme dont nous avions besoin, et au cours des dernières années, nous nous sommes totalement engagés à lutter contre tout incident de fraude sur notre site. Aujourd'hui, nous utilisons certaines des technologies d'IA anti-fraude propriétaires les plus sophistiquées de toutes les places de marché en ligne pour les produits numériques. »

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