Les futurs casques Windows Mixed Reality n'auront besoin que d'un seul câble USB-C

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Les casques Windows Mixed Reality actuels utilisent une combinaison peu maniable de ports HDMI et USB-C, mais un nouveau consortium industriel dirigé par NVIDIA, Oculus, Valve, AMD et Microsoft a présenté aujourd'hui la spécification VirtualLink ™ - une norme industrielle ouverte qui permet la nouvelle génération Casques VR pour se connecter à des PC et à d'autres appareils à l'aide d'un seul connecteur USB Type-C à large bande passante, au lieu d'une gamme de cordons et de connecteurs.

Cette nouvelle connexion, un mode alternatif d'USB-C, simplifie et accélère le temps de configuration de la réalité virtuelle, évitant les principaux obstacles à l'adoption de la réalité virtuelle. Il apportera également des expériences VR immersives aux appareils plus petits avec moins de ports, tels que les ordinateurs portables fins et légers.

"Simuler la réalité nécessite une fidélité visuelle et une puissance de traitement incroyables", a déclaré Jason Paul, directeur général des jeux et de la réalité virtuelle de NVIDIA. "Avec un seul câble à large bande passante, VirtualLink libère tout le potentiel du PC pour offrir des expériences VR incroyables."

VirtualLink se connecte aux casques VR pour fournir simultanément quatre voies DisplayPort HBR3 à haut débit, qui sont évolutives pour les besoins futurs ; un canal de données USB3.1 pour prendre en charge les caméras et capteurs haute résolution ; et jusqu'à 27 watts de puissance. Les détails sont disponibles sur www.VirtualLink.org.

"Nous sommes impliqués dans VirtualLink depuis le début et soutenons les approches standard de l'industrie pour les expériences Windows émergentes, y compris la réalité mixte", a déclaré Scott Evans, directeur général, Mixed Reality, Microsoft.

La norme ne viendra que sur la prochaine génération de casques Windows Mixed Reality, tandis que les appareils actuels nécessiteront toujours Connectivité HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 et USB Connecteurs USB 3.0 Type-A ou Type-C.

En savoir plus sur les sujets : USB-C, Windows Mixed Reality

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