Un ancien employé de BioWare révèle peut-être la raison pour laquelle le développement de Mass Effect : Andromeda a souffert

Icône de temps de lecture 3 minute. lis


Les lecteurs aident à prendre en charge MSpoweruser. Nous pouvons recevoir une commission si vous achetez via nos liens. Icône d'info-bulle

Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus

Glassdoor est un site Web où les employés actuels et anciens évaluent anonymement les entreprises et leur gestion. Le service est devenu vital pour les candidats qui souhaitent comprendre la culture d'une entreprise dans laquelle ils souhaitent travailler. Eh bien, il semblerait qu'un ancien employé anonyme de BioWare ait révélé le dysfonctionnement chez le développeur lors de la réalisation de Mass Effect : Andromeda. L'examen a été publié l'année dernière en juillet.

L'ancien artiste d'effets visuels a déclaré que la symbiose entre BioWare Edmonton et BioWare Montréal sont en panne. Il y a beaucoup de conflits et une culture fraternelle troublante. C'était autrefois un environnement formidable rempli de talents de classe mondiale, mais cela s'est depuis détérioré. C'est cet environnement malsain qui a causé des problèmes avec leur dernier jeu, car de nombreux programmeurs ont quitté l'entreprise au fil des ans.

L'artiste poursuit en disant qu'au cours des 5 dernières années, lorsque BioWare développait Mass Effect: Andromeda, ils ont perdu plus de 13 pistes chez BioWare Montréal. Les responsables travaillaient sur tout, de l'optimisation du moteur à l'art. Quiconque n'était pas d'accord avec le style de leadership était licencié. L'atmosphère de collaboration a pris fin, ce qui a conduit à des pratiques de travail déloyales.

L'employé affirme que BioWare a mis les gens dans un programme d'amélioration des performances qui était essentiellement une excuse pour les licencier. Sur 10 personnes chez BioWare ont été critiquées par cet uppercut bureaucratique. La société a également renommé la phase de développement final en "mode de finalisation". Les pauses déjeuner ont été réduites à seulement 30 minutes et cet horaire intense a duré plus de 2 mois. Cela a causé beaucoup d'insatisfaction qui a créé plus de conflits. De nombreux avantages ont également été supprimés en raison de la durée de réalisation du projet.

Ce qui est le plus troublant dans l'examen, ce sont les allégations de représailles et de harcèlement. Si un employé remettait en question la direction, il serait qualifié de fauteur de troubles et se retrouverait dans une position vulnérable. Les ressources humaines n'aideraient pas et les plaintes seraient ignorées.

Bien que l'examen puisse n'être que les divagations d'un employé mécontent essayant de nuire au jeu, cela semble peu probable étant donné qu'il a été publié il y a tous ces mois. Le message est en corrélation avec les événements que nous savons survenus chez BioWare, en particulier lorsqu'il s'agit de laisser partir les gens, car de nombreux développeurs de BioWare cherchaient du travail ailleurs.

Il a été établi que Mass Effect : Andromeda souffre de graves problèmes sur toutes les plateformes – il suffit de regarder n'importe quelle critique. S’il y avait des problèmes comme ceux décrits ci-dessus dans une entreprise, cela affecterait certainement la qualité de ses produits. Si ces problèmes sont effectivement vrais, nous espérons que BioWare résoudra les problèmes liés à la culture d'entreprise et corrigera Mass Effect: Andromeda pour les millions de joueurs qui l'ont acheté.

En savoir plus sur les sujets : BioWare, Développement de jeu, Mass Effect: Andromeda