Pour les développeurs : Kanzi - un environnement de développement multiplateforme avec prise en charge d'OpenGL

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Kanzi™ est une solution complète pour la conception et le déploiement d'interfaces utilisateur graphiques avancées. Il arbore une chaîne d'outils complète pour faire passer les produits des étapes de conception aux appareils cibles. La solution Kanzi est technologiquement évolutive, des appareils mobiles et embarqués aux applications automobiles. En tant que solution indépendante de la plate-forme, Kanzi offre une portabilité facile et un cycle de production rapide.

L'avantage clé de la solution Kanzi est la prise en charge multiplateforme "concevoir une fois, déployer partout" pour les principaux systèmes d'exploitation mobiles, notamment Android, Blackberry, Linux, Maemo, Moblin, iPhone OS, Palm Web OS, Symbian OS et Windows Mobile . La solution Kanzi est construite sur l'API graphique OpenGL ES standard de l'industrie.

En termes de flux de travail du concepteur, Kanzi fournit le chaînon manquant entre les principaux outils de création de contenu graphique 3D d'aujourd'hui, tels que 3DS Max, Maya et XSI d'une part, et les téléphones portables d'autre part. Les artistes peuvent facilement exporter leurs créations à partir de ces progiciels vers Kanzi SDK en utilisant le format de données COLLADA. Les concepteurs composent ensuite rapidement l'application d'interface utilisateur réelle et appliquent tous les effets graphiques 3D dans le SDK Kanzi lui-même. L'outil dispose d'un runtime de bureau du moteur Kanzi pour apporter une vue en temps réel de l'application finale sur le bureau. Cette fonctionnalité élimine le besoin de construire en continu le projet sur l'appareil cible pendant le développement afin de l'inspecter. Par conséquent, le cycle de conception se raccourcit considérablement tandis que le concepteur est mieux à même de réaliser sa vision.

Le runtime Kanzi peut être intégré à une grande variété d'appareils cibles, même ceux dotés de systèmes d'exploitation et d'architectures matérielles différents. Les applications créées avec Kanzi SDK s'exécuteront correctement sur tous ces appareils, offrant ainsi un meilleur retour sur investissement pour le développeur d'applications.

Kanzi propose un pipeline unifié pour les graphiques 2.0D basés sur OpenGL ES 1 et OpenGL ES 3.x. Le moteur prend en charge le streaming en temps réel des données, les shaders de texture et de fragment, la multi-texturation et l'éclairage dynamique. Il existe également un cadre d'animation polyvalent prenant en charge les animations d'images clés, telles que les animations basées sur les sommets, les objets et les os.

Rightware fera la démonstration d'un Boutique d'applications mobiles application fonctionnant sur divers appareils mobiles au Mobile World Congress à Barcelone du 15 au 18 février. Boutique d'applications mobiles est conçu et mis en œuvre à l'aide de la solution d'interface utilisateur Kanzi qui permet aux concepteurs d'exécuter rapidement leurs applications sur différents appareils cibles.

En savoir plus sur l' Plateforme Kanzi ici.

En savoir plus sur les sujets : mobiles, opengl, ,software, vidéo

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