Puissance de traitement supplémentaire dans la Xbox One S réservée aux graphiques HDR, déclare Microsoft

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La Xbox One S est légèrement plus puissante que la Xbox One standard, mais Microsoft n'a pas l'intention que les jeux fonctionnent mieux sur cette console que l'ancienne version plus grande.

Contrairement aux déclarations du chef de Gears of War 4, Rod Fergusson, qui a déclaré que la Xbox One S améliorerait les fréquences d'images et les résolutions de ses jeux, dans une déclaration officielle à Gamespot, Microsoft a déclaré que le GPU et le CPU supplémentaires de la Xbox One S étaient là pour que les développeurs puissent faire utilisation du support HDR de la nouvelle console.

"Nous avons la même architecture SOC que Xbox One aujourd'hui", a déclaré Microsoft. "Pour les jeux qui souhaitent tirer parti du HDR, nous avons donné aux développeurs l'accès à une petite quantité de puissance de traitement supplémentaire."

HDR (plage dynamique élevée) offre une gamme de couleurs et de contraste étendue, qui offre des graphiques sur les téléviseurs compatibles (beaucoup de nouveaux) qui sont plus lumineux et plus dynamiques. Gears of War 4 sera le premier jeu à prendre en charge cette nouvelle fonctionnalité.

La Xbox One S prend en charge à la fois la vidéo 4K et HDR, et peut maintenant être précommandé pour 300 $ pour 500 Go, 350 $ pour 1 To et 400 $ pour 2 To pour une livraison en août.

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