Tim Sweeney d'Epic déteste toujours le Windows Store

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Tim Sweeney

Le co-fondateur d'Epic, Tim Sweeney, n'a pas été silencieux sur son opposition au Windows Store, le considérant comme une accaparement par Microsoft du flux de distribution d'applications pour la plate-forme.

Dans un récent discours au GamesBeat Summit, il a confirmé qu'il n'avait pas été rassuré par les assurances de Microsoft selon lesquelles la plate-forme UWP était ouverte et que même les applications écrites à l'aide du framework n'étaient pas verrouillées dans le Windows Store et la réduction de 30 % de Microsoft.

Il a exprimé l'affirmation quelque peu paranoïaque selon laquelle les mouvements du Windows Store de Microsoft étaient comme faire bouillir une grenouille et finiraient par se terminer par un écosystème fermé.

"Microsoft prend depuis un certain temps une série de mesures pour fermer l'écosystème Windows", a déclaré Sweeney au GamesBeat Summit. « Ils ne peuvent pas tout faire d'un coup, car il y aurait un tollé dans l'industrie. Mais un petit pas à la fois, ils essaient de tout reprendre. UWP est un autre pas dans cette direction.

Sweeney a estimé que cela inhiberait l'innovation telle que la réalité virtuelle, notant :

« La révolution GPU a commencé là, bien avant que Microsoft ne l'adopte. Si cela s'était appuyé sur l'initiative de Microsoft et que Microsoft avait activement bloqué les pilotes externes et les applications prenant en charge ces choses qu'ils n'approuvaient pas, cela ne serait jamais arrivé », a déclaré Sweeney. "Les plates-formes ouvertes encouragent l'innovation, et quand vous avez une plate-forme fermée et un monopole sur le commerce, cela l'étouffe."

Il ne voyait pas Linux et Steam Machines comme une alternative réaliste à Windows, notant :

« Windows est la plate-forme de choix pour les joueurs. C'est le seul choix pour l'entreprise. Si nous voulons avoir une plate-forme ouverte, nous devons nous battre pour garder Windows ouvert. Linux n'est pas un plan de repli réaliste.

Il n'a pas non plus été impressionné par l'App Store d'Apple, notant «… Je ne pense pas que quiconque en dehors du top 500 d'iOS soit capable de gérer une entreprise à partir de son jeu. Cette plate-forme fermée a un top 20 et si vous n'êtes pas dans ce top 20, vos ventes chutent radicalement. Vous avez un magasin d'applications, un modèle de publicité des applications. J'ai l'impression que cela échoue pour un grand pourcentage de développeurs là-bas.

Son objection se résumait à un manque fondamental de confiance envers Microsoft, affirmant

"Avec Windows, Microsoft s'est donné la possibilité de forcer les mises à jour de correctifs sans votre autorisation. Il va juste se mettre à jour et vous ne pouvez rien y faire. Ils peuvent changer les règles du jeu à tout moment. Ils l'appellent maintenant "chargement latéral", car d'autres magasins ne sont pas officiels, et ils ont lancé le système d'exploitation avec cela désactivé. Ils ont forcé un patch pour l'activer. Ils parlent beaucoup d'ouverture, mais ils veulent que nous jouions à ce jeu en portant toutes nos applications sur cette nouvelle plateforme et ils ne nous disent pas quelles sont les règles. Ils se réservent le droit de modifier les règles. Je ne pense pas qu'ils vont les changer en notre faveur. C'est ma peur.

Fait intéressant, malgré ses objections, Epic vient de publier Shadow Complex dans le Windows Store, montrant qu'en fin de compte, le pragmatisme pourrait l'emporter.

Étant donné le penchant de Microsoft pour apporter des changements spectaculaires sans beaucoup de consultation, je pense que nous avons besoin de leaders de l'industrie de haut niveau pour que Microsoft reste honnête.

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En savoir plus sur les sujets : Epic Games, Applications Windows universelles, UWA

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