Epic CTO affirme que la Xbox Series X et la PS5 offriront des « graphismes de qualité cinématographique »

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L'objectif de toute une vie du jeu de rendre réaliste "des graphismes de qualité cinématographique » seront enfin atteints cette génération selon Epic Games CTO Kim Liberi.

Dans une interview avec Officiel Magazine PlayStation, Liberi a expliqué que l'Unreal Engine 5 récemment révélé aidera les développeurs à atteindre cet état de fidélité visuelle grâce à la technologie Nanite du logiciel.

La technologie Nanite d'Epic est un logiciel dynamique conçu à dessein qui créera des LoD pour les jeux basés sur des actifs 3D de «qualité cinématographique», une méthode cruciale pour gagner du temps qui devrait aider à réduire l'industrie des jeux "non durables".

"J'ai toujours rêvé que l'infographie en temps réel, et en particulier les jeux, puisse être aussi crédible et réaliste qu'un film", a déclaré Epic CTO Kim Liberi.

"Les graphismes et la puissance de traitement de nouvelle génération rendront non seulement les jeux plus immersifs, mais permettront également des concepts de gameplay entièrement nouveaux qui peuvent tirer parti d'environnements et d'éclairages entièrement dynamiques, d'une physique bien améliorée, d'une IA plus intelligente et d'expériences multijoueurs plus riches."

Le CTO d'Epic a expliqué que l'évolution d'Unreal Engine en collaboration avec la production cinématographique – permettant des décors 3D en temps réel sur des émissions comme The Mandalorian – a permis au développeur de converger sur les deux supports.

"Pendant de nombreuses années, l'industrie cinématographique a expérimenté Unreal Engine pour la prévisualisation et la conception de plans cinématographiques, puis l'année dernière, Jon Favreau et LucasFilm ont fait le saut pour utiliser Unreal pour générer des pixels finaux pour les effets visuels à huis clos sur The Mandalorian", il a dit.

"Pourtant, il reste le défi que l'industrie cinématographique crée des actifs presque infiniment complexes, et pour le contenu en temps réel, nous avons besoin de maillages polygonaux simplifiés et de cartes normales. Avec Nanite, une nouvelle technologie révolutionnaire dans Unreal Engine 5, nous avons supprimé les barrières.

"Vous pouvez désormais créer des environnements avec des ressources cinématographiques de qualité et le moteur fait tout le gros du travail, ce qui donne des résultats vraiment photoréalistes."

En savoir plus sur les sujets : Epic Games, prochaine génération, PlayStation 5, PS5, Unreal 5 Engine, xbox, Xbox Series X

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