DOOM : Eternal UI expliqué : "doit être grand, audacieux et bruyant"

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Doom EternalMick Gordon

DOOM: Eternel a finalement révélé une énorme partie du gameplay, mais beaucoup ont remarqué son interface utilisateur chargée. Dans une interview de Kirk McKeand de VG24/7, le directeur créatif Hugo Martin a expliqué l'interface utilisateur de DOOM : Eternal et la raison de son apparence "occupée".

"La chose à propos de l'interface utilisateur - lorsque vous jouez réellement au jeu et que vous l'avez entre les mains, le jeu se déplace à environ 200 miles à l'heure", a expliqué Stratton. "Nous vous lançons tellement de choses … tous les messages doivent être gros, audacieux et forts, sinon vous allez vous faire tuer f * @ king."

Dans le gameplay de DOOM: Eternal, l'interface utilisateur est en effet grande et audacieuse. De nombreuses couleurs - jaune, orange, bleu, vert et violet - recouvrent l'écran d'une mine d'informations, dont certaines ne sont pas certaines d'être importantes. Que signifie la barre de corruption démoniaque ? Comment cela affecte-t-il le gameplay ?

Selon Martin, beaucoup de travail a été consacré à la roue des armes du jeu, un gros problème pour les joueurs sur console.

«La couleur de la roue est ainsi, de sorte que, en un coup d'œil d'une milliseconde, vous savez quelles munitions vous avez, combien vous en avez. Les micros sont bruyants parce que vous en avez besoin pour survivre dans le jeu… vous ne voulez pas mourir parce que vous ne saviez pas dans quel état étaient vos ressources.

L'interface utilisateur de DOOM: Eternal a certainement une apparence bruyante, mais Martin a raison. D'après ce que nous avons vu, le jeu est incroyablement rapide et DOOM: Eternal cherche à offrir autant d'informations que vous en avez besoin à tout moment. Quiconque a joué aux jeux originaux sait ce que c'est que d'avoir toutes les informations dont vous avez besoin à tout moment.

DOOM : Eternal sortira le 22 novembre 2018 sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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