DirectX pour survivre dans Windows Mobile 7 après tout
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Il a été question de la suppression progressive de DirectX pour OpenGL par Microsoft sur les combinés Windows Mobile, mais un récent poste publié par l'équipe Windows Mobile semble suggérer que ce ne sera finalement pas le cas.
Le message fait de nombreuses références à DirectX dans sa version 2D et 3D.
Ingénieur principal en développement logiciel (SDE) (705110 - Externe) Emploi
Date : Le 18 novembre 2009
Catégorie d'emploi: Génie logiciel : développement
Emplacement : États-Unis, Washington, Redmond
Produit: Appareils mobiles Windows
Division: Division Divertissement et appareilsDiriger une équipe pour fournir la plate-forme graphique pour Windows Mobile et la développer au fil des versions futures. Connaissance de DirectDraw, D2D et D3D indispensable. Familiarité avec les pilotes d'affichage et les GPU, un atout. Doit être capable de déboguer des problèmes complexes de bas niveau et d'analyser les performances.
RID : 862920
DirectX sur Windows Mobile est une épée à double tranchant. Alors qu'une bonne implémentation sur Windows Mobile faciliterait le portage des jeux depuis le bureau, le reste du monde mobile utilise OpenGL, ce qui signifie que le portage, par exemple, des jeux iPhone ou Android serait plus difficile.
Microsoft a cependant fait du bon travail récemment en utilisant l'accélération matérielle DirectX pour Rendu HTML dans IE9, il se peut donc très bien que nous n'ayons pas encore vu tout le potentiel de la technologie sur nos appareils.
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