Développeurs : ajoutez la prise en charge du jeu multijoueur peer-to-peer dans Windows Phone Mango

Icône de temps de lecture 1 minute. lis


Les lecteurs aident à prendre en charge MSpoweruser. Nous pouvons recevoir une commission si vous achetez via nos liens. Icône d'info-bulle

Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus

L'une des fonctionnalités intéressantes de Windows Phone Mango pour les développeurs est la prise en charge de l'accès aux sockets TCP et UDP. Cela permettra aux développeurs de jeux d'activer leurs jeux pour les jeux multijoueurs. De Canal 9,

L'une des nouvelles fonctionnalités de la plate-forme d'application dans Windows Phone Mango est les sockets TCP et UDP. Dans cet article de blog, je parlerai de son utilisation pour augmenter un jeu existant afin d'ajouter un mode multijoueur peer-to-peer via WiFi à l'aide de UdpAnySourceMulticastClient. Les téléphones exécutant le jeu sur le même réseau WiFi se découvrent automatiquement et les joueurs apparaissent simplement à l'écran.

Il existe également un exemple de code d'un vrai jeu pour que les développeurs apprennent à les activer pour leurs jeux respectifs. Espérons que nous aurons de bons titres multijoueurs de la part des développeurs avec la sortie de Windows Phone Mango.

via: Mobilitydigest

En savoir plus sur les sujets : mobiles, jeux, nouvelles, Windows Phone

Soyez sympa! Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *