Malgré le passage d'Apple à la RA, Oculus VR reste pour l'instant une exclusivité Windows

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Apple a apporté AR et VR à iOS et MacOS avec iOS11 et MacOS High Sierra avec ARkit, mais un grand fabricant de réalité augmentée ne mord pas encore. Oculus a abandonné MacOS d'Apple ainsi que Linux en 2015 en raison du manque de support matériel adéquat pour la réalité virtuelle dans les PC de l'entreprise. Alors que Vive et SteamVR promettent leur soutien à MacOS après les annonces WWDC d'Apple, mais l'Oculus n'a pas encore pris la parole. Dans une déclaration publiée à Road to VR, un porte-parole de la société a noté que "Nous nous engageons à apporter PC VR au plus grand nombre de personnes possible, mais aucune nouvelle sur le support MacOS pour le moment".

Il convient de noter que les seuls PC Mac qui prennent en charge la réalité virtuelle sont les plus haut de gamme, qui dominent moins de 10 % de la part inférieure à 10 % d'Apple sur le marché des PC, ce qui en fait un sous-ensemble d'un sous-ensemble de PC.

D'autre part, les avancées AR associées sur les appareils Apple auront un public beaucoup plus large, engagé et, plus important encore, réel que les gains d'audience potentiels du Windows Store. La capacité d'Apple à attirer le public vers de nouvelles technologies telles que les doubles caméras, les casques Bluetooth, les tablettes et à les maintenir activement engagés, l'achat et l'utilisation de ces produits est si impressionnant que certaines entreprises aiment autoriser Apple à assumer le coût de l'éducation des consommateurs sur les fonctionnalités du produit au lieu de se précipiter pour être "le premier". Oculus pourrait-il faire la même chose en ce moment, laissant Apple créer une demande pour AR et VR sur ses PC avant de courir en récolter les bénéfices ? Qui sait.

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