Deathtrap Dungeon : La revue de l'aventure vidéo interactive : n'atteint pas vraiment son Marsan

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Deathtrap Dungeon : L'aventure vidéo interactive remonte à l'époque où les jeux d'aventure à choix étaient explorés grâce à la technologie archaïque du papier. Évoluant avec le temps, le développeur Branching Narrative a troqué le papier contre la vidéo dans ce récit électronique du livre de jeu classique d'Ian Livingstone.

Appeler Deathtrap Dungeon un jeu vidéo Full Motion est un peu malhonnête par rapport à ce à quoi vous pourriez vous attendre. Vous ne regarderez pas les scènes jouées de vos aventures face à l'adversité tout au long de l'excellent donjon qui est très certainement un piège mortel. Au lieu de cela, vous avez droit aux exploits Full Motion Video d'Eddie Marsan (The World's End), assis dans un confortable fauteuil en cuir pendant qu'il vous raconte votre histoire.

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Je te veux! Pour entrer dans mon donjon.

Vous n'avez pas beaucoup de regards sur le monde physique de Deathtrap Dungeon. Avec seulement une carte rudimentaire pour accompagner les visuels atmosphériques occasionnels dessinés à la main, on vous demande de faire ce que le livre d'aventures de Livingstone demandait aux joueurs de faire en 1984 : imaginer.

Alors que la narration du livre de contes commence de manière décevante, avec Marsan donnant presque toute l'intonation monotone de quelqu'un lisant sa liste de courses, il ne faut pas longtemps pour que la narration exécute un quatre-vingt complet dans une lecture émotive variée du décor et des personnages. qui rend le monde vraiment vivant. Tout comme on peut s'y attendre de quelqu'un des talents d'acteur de Marsan.

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Les artworks en jeu sont rares mais un vrai régal.

Entièrement accroché au récit et laissé entrer dans le donjon proprement dit, il est temps de commencer à faire les choix qui vous permettent de choisir votre propre aventure. Frustrant, Deathtrap Dungeon est né tout droit de 1984, où la vision des créateurs a régné en maître. Cela signifie exactement ce que vous pensez qu'il fait : faire les bons choix ne signifie pas toujours faire les plus logiques.

Confronté à des décisions qui devraient vous permettre de vous approprier l'histoire, vous vous sentez plutôt impuissant. Sans être Ian Livingstone vous-même - comme la plupart de la population est maudite - vous êtes obligé de deviner ce qu'il voulu avoir raison. Le meilleur résultat est souvent basé sur des essais et des erreurs ; vous n'avez pas l'impression d'être dans votre propre aventure, mais vous recherchez plutôt la vision de Livingstone.

Curieusement, le jeu est assez miséricordieux pour fournir des points de sauvegarde à chaque rencontre sur la carte, vous permettant essentiellement de revenir en arrière si vous êtes confronté à un résultat que vous n'aimez pas. Avec autant de choix uniques entraînant une mort instantanée, vous êtes encouragés pour économiser de l'écume tout au long d'un voyage au lieu de profiter d'une aventure passionnante qui tourne la page.

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Louange aux points de sauvegarde et à leur course salvatrice !

Une aventure serait à peine complète sans monstres et horreurs pour défier votre force, alors heureusement, Deathtrap Dungeon les a en masse. Malheureusement, combattre ces bêtes fétides est étonnamment ennuyeux.

À chaque round de combat, des dés lancés par ordinateur sont lancés sur le visage d'Eddie Marsan. En tant que joueur, vous obtenez la joie insondable de regarder ces rouleaux se produire, d'encourager l'ordinateur alors qu'il agit sans votre contribution. Ne pas avoir une once de contrôle sur la façon dont le jet de dés donne l'impression de manquer au combat; il n'y a aucun investissement dans le rouleau. Avec l'ordinateur qui fait tout le travail, pourquoi devriez-vous vous soucier de ce qui se passe ? Après tout, vous ne pouvez rien faire d'autre qu'attendre les résultats.

Heureusement, il y a une petite grâce salvatrice de narration après chaque attaque pour stimuler votre imagination avec des détails viscéraux. Cependant, même ces délices du dialogue commencent rapidement à se répéter, car il n'y a qu'un seul ensemble de réponses par monstre, ce qui ajoute encore plus de travail au combat que vous avez vu et entendu auparavant.

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Action intense de lancer de dés informatiques !

En fin de compte, moins un jeu et plus un livre interactif, Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure est peut-être parfait pour se pelotonner près d'un feu ouvert, s'y installer comme vous le feriez avec un bon livre. Même avec les combats entachant l'aventure globale et les frustrations de la logique du jeu de 1984, l'écriture et les performances stellaires parviennent à créer un monde immersif fantastique qui m'a poussé à rechercher avec impatience des rencontres pour profiter davantage de l'histoire captivante tout en atteignant le créneau nostalgique.

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