Créez votre propre personnage de jeu vidéo avec Calm de NVIDIA, le modèle d'IA capable de 5 milliards de mouvements corporels

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Créez votre propre personnage de jeu vidéo

Créez votre propre personnage de jeu vidéo à l'aide d'un modèle d'IA. Oui, théoriquement, vous devriez pouvoir le faire maintenant, grâce à un nouveau modèle de langage d'IA de NVIDIA, appelé CALM. CALM signifie Conditional Adversarial Latent Models, et il a été développé pour former des personnages virtuels dirigeables, ou en d'autres termes, des personnages de jeux vidéo.

La structure et la formation du modèle ont été détaillés dans un article écrit par NVIDIA en collaboration avec Technion - Israel Institute of Technology, Bar-Ilan University et Simon Fraser University.

CALM a été formé dans une réalité simulée pendant 10 années continues, ce qui se traduirait par 10 jours en temps réel. Après l'entraînement, le modèle était capable de 5.000.000.000 XNUMX XNUMX XNUMX de mouvements corporels. Le personnage simulé par CALM, un guerrier à motifs blancs, est désormais capable d'imiter et de simuler des mouvements humains instinctifs liés à la marche, à la course et au combat avec une épée.

Dans ce travail, nous présentons les modèles latents antagonistes conditionnels (CALM), une approche pour générer des comportements divers et orientables pour des personnages virtuels interactifs contrôlés par l'utilisateur. En utilisant l'apprentissage par imitation, CALM apprend une représentation du mouvement qui capture la complexité et la diversité du mouvement humain, et permet un contrôle direct sur les mouvements des personnages. L'approche apprend conjointement une politique de contrôle et un codeur de mouvement qui reconstruit les caractéristiques clés d'un mouvement donné sans simplement le reproduire. Les résultats montrent que CALM apprend une représentation sémantique du mouvement, permettant le contrôle des mouvements générés et le conditionnement de style pour l'entraînement aux tâches de niveau supérieur. Une fois formé, le personnage peut être contrôlé à l'aide d'interfaces intuitives, proches de celles que l'on trouve dans les jeux vidéo.

Vous pouvez créer votre propre personnage de jeu vidéo avec lui, ou au moins un modèle d'IA similaire, en implémentant le code de CALM dans votre travail. Vous pouvez le trouver sur GitHub.

Que pensez-vous de cette nouvelle percée de l'IA ? Bien que les mouvements soient très humains, il y a un sentiment de vallée étrange. Mais quelle est votre opinion?

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