Bungie envisage de réparer le système de shader controversé de Destiny 2

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Alors que Destiny 2 était un pas en avant par rapport à son prédécesseur à bien des égards, un système avait l'impression de reculer de deux pas. Les shaders du premier jeu changeaient la couleur de votre armure et pouvaient être réutilisés un nombre illimité de fois. Cela a changé dans Destiny 2 où les shaders sont devenus des objets à usage unique. Cela a irrité beaucoup de fans qui pensaient que Bungie poussait les joueurs vers son magasin de microtransactions Eververse, et la société a finalement déclaré qu'elle chercherait à réparer le système de shader controversé (via Eurogamer).

Dans le dernier "Cette semaine chez Bungie” sur le site Web de la société, ils ont détaillé quelques façons dont ils prévoient de modifier le système pour le mieux et de le rendre plus similaire à celui mis en œuvre dans le premier jeu Destiny.

"Nous savons que les mécanismes de Destiny 1 Armor Shader vous manquent", a déclaré Tyson Green, responsable principal de la conception de Bungie. "[Nous] cherchons des moyens de réintégrer cette capacité sans perdre la possibilité d'ombrager les armes, les fantômes, les navires, les moineaux ou de personnaliser des pièces d'armure spécifiques.

"Nous comprenons également que vous souhaitez que les shaders soient plus librement utilisables et non limités par la disponibilité. Nous envisageons de réintroduire des collections de shaders ou un moyen d'obtenir des copies d'un shader en votre possession.

"Ce travail est en cours, et nous tiendrons compte du moment où la solution arrivera à mesure que nous nous rapprochons d'un correctif que nous testons et certifions. Pour l'instant, il était important pour nous que vous sachiez que c'est sur notre établi.

Cela a peut-être pris plus de temps que certains joueurs l'auraient souhaité, mais c'est bien que Bungie aborde enfin le problème d'une manière qui profite aux fans.

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