Bright Memory: Infinite Review : l'Est rencontre l'Ouest dans ce jeu de tir à succès court mais sympathique

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Bright Memory: Infinite

Vous ne trouverez pas cela mentionné dans le synopsis officiel ou sur le site Web, mais je suis enclin à croire que "l'infini" référencé dans le titre de ce jeu fait référence à la quantité de coups de pied de cul qu'il vous permet de déchaîner. Un jeu de tir à la première personne qui vous permet également de manier un katana ? Situé dans une version future d'une ancienne province chinoise assise sous l'ombre d'un trou noir ? Bright Memory: Infinite se lit certainement comme le jeu idéal d'un jeune de 14 ans angoissé à la surface. Cependant, aussi extravagants que soient les événements présentés, le titre phare de FYQD Studio offre une action serrée d'un coup de fusil de chasse. Ne vous attendez pas à ce qu'il dure très longtemps.

L'une des meilleures choses à propos de cette version plus brillante et légèrement étendue de l'original Mémoire vive est à quelle vitesse il vous met dans le swing des choses. Les joueurs ayant une affinité pour les personnages narratifs ou bien dessinés ne le trouveront généralement pas ici. Au lieu de cela, vous êtes plongé dans une mission visant à prévenir une catastrophe surnaturelle, prenant les rênes en tant qu'agent SRO Shelia. La plupart des gens fuiraient probablement un trou noir, mais elle court vers lui. Pas si malheureusement pour elle, une litanie de soldats sans visage se dresse sur son chemin. Il est temps de se mettre au travail !

Vous commencez la procédure - comme le font tous les bons jeux FPS - avec un fidèle fusil d'assaut. Ceci étant le futur proche, cependant, il a un vrai coup de poing du début de ce voyage de 2 heures à sa toute fin. Le fait de tirer dans Bright Memory: Infinite se sent tout simplement bien, avec les quatre pistolets fournissant un vrai coup de pied et offrant les courtes rafales de spectacle qui nous avaient été promises lorsque le jeu a été dévoilé pour la première fois à ce moment-là Xbox Series X présentation il y a presque deux ans. Combiné à la capacité de Shelia à glisser, à faire un double saut et à se précipiter dans les airs, abattre des crétins sans visage ne manque jamais d'être une explosion.

Cela aide que chaque arme soit distribuée assez rapidement, mais à un bon rythme. Ceci étant un jeu relativement court, que vous pouvez terminer en une seule séance, Bright Memory: Infinite ne perd pas de temps à vous donner tous vos outils de destruction. Cela inclut chacun des tirs alternatifs du pistolet, comme les balles de suivi et les bombes collantes, qui vous aident lorsque vous êtes dans une situation difficile. Votre katana et diverses capacités de bras exo sont tout aussi utiles. Le premier vous permet d'attraper des ennemis de loin, de marteler le sol en enfer et même d'envoyer des impulsions EMP à quiconque est assez stupide pour vous gêner, les lançant voler à travers l'écran. C'est en utilisant ces différents aspects du combat en tandem et en enchaînant les combos que l'on devient véritablement un couteau suisse solitaire.

Quelle que soit la méthode de répartition que vous avez choisie, l'action de Bright Memory: Infinite se déroule de manière extrêmement cinématographique. La seule exception ici est que c'est vous qui faites la merde cool que vous verriez généralement les héros d'Hollywood faire sur grand écran. C'est d'autant plus impressionnant si l'on considère que c'est en grande partie le travail d'un seul développeur, Zeng Xiancheng de FYQD, qui a travaillé dur pour créer Infini ressembler un peu à un jeu complet. Soyez juste averti : si vous vous lancez dans cette aventure, attendez-vous même à 5 à 6 heures Call of Duty-esque montagnes russes, vous serez déçu. Il s'agit bien d'un cas où la qualité l'emporte sur la quantité.

Il ne peut se composer que de 7 chapitres (dont l'un est une cinématique) mais dans ce court laps de temps Bright Memory: Infinite offre l'ultime extravagance imbibée de sang et vous donne envie de plus. Même s'il est parfois victime de certains tropes FPS – la section furtive obligatoire et la séquence de voitures sont toutes les deux ici, par exemple – cela compense largement cela en vous permettant de choisir de manière créative comment détruire le dernier gant d'ennemis. Cela ne devient jamais ennuyeux en raison de la courte durée d'exécution, bien sûr, mais ajoute également à cela la possibilité d'améliorer vos capacités de bras, d'armes et de katana exo en utilisant des "reliquaires" à collectionner dispersés à travers les niveaux.

Shelia n'est pas en reste lorsqu'il s'agit de transformer des soldats, d'anciens guerriers et des empereurs divins en pâte à papier, mais l'aider également au combat est une suite impressionnante de compétences de traversée. Comme mentionné, utiliser des esquives et des glissades pour s'écarter du danger est un régal. Moins réussis, cependant, sont les quelques fois où l'on vous demande de grimper sur un rebord ou d'effectuer un saut de mur précis et précis. Cela n'est tout simplement pas aussi facile qu'il le devrait peut-être compte tenu de la fluidité d'autres aspects du gameplay, et je me suis souvent retrouvé à sauter maladroitement contre le même morceau de mur dans l'espoir que Shelia aurait une longueur d'avance. Heureusement, ces instances se déroulent principalement en dehors des combats et sont rares.

Bright Memory: Infinite s'en sort mieux dans ses combats de boss. Bien que bref, chacun que vous rencontrez ressemble à un événement réel, notamment en raison de la nature variée de leurs schémas d'attaque et de leur base dans le surnaturel. Vous n'êtes peut-être qu'un agent amélioré avec une collection d'armes à feu et une épée, mais cela ne fait qu'ajouter aux qualités "David et Goliath" du combat. La vérité est que la plupart ne sont pas trop compliqués pour comprendre la difficulté standard. Cela dit, la forme finale du dernier boss lance quelques astuces qui testent vraiment votre capacité à penser sur vos pieds. Je ne pouvais pas m'empêcher de bouger et de me tortiller sur mon siège en essayant d'éviter ses attaques dévastatrices, mais j'y suis finalement arrivé.

Je m'en voudrais de ne pas mentionner combien d'un spectateur Bright Memory: Infinite est aussi. Cela tient en grande partie au fait que le jeu n'est actuellement disponible que sur PC (un Xbox Series X version est en préparation), mais même avec juste une GeForce GTX 1070, je pouvais apprécier de tels petits flairs visuels comme les éclairs dans le ciel, les gouttes de pluie atterrissant sur l'écran et d'innombrables surfaces brillantes. Je n'ai subi qu'une touche de ralentissement chaque fois que l'action à l'écran devenait extrêmement mouvementée, bien que j'imagine que cela sera en grande partie résolu via des mises à jour et celles avec une plate-forme de jeu plus puissante.

Is Bright Memory: Infinite plus court que je l'aurais souhaité ? Oui, mais cela n'enlève rien à la quantité de sensations fortes qu'il procure dans le peu de temps qu'il reste. Des difficultés plus élevées sont là pour les joueurs qui veulent débloquer différentes tenues ou courir après les temps d'arrivée, donc ce n'est pas comme si le jeu était nécessairement une expérience unique et terminée de toute façon. Sa combinaison de tirs FPS serrés et de combats au corps à corps créatifs fait de Bright Memory : Infini vaut la peine d'attendre, étant sûrement une indication passionnante des choses incroyables que Zeng Xiancheng et FYQD Studio vont réaliser à l'avenir.

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