Borderlands 3 utilise Unreal Engine 4 pour une compatibilité nouvelle génération

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Borderlands 3 nouvelle génération

Les premières images de Borderlands 3 que nous avons jamais vu était une démo technique montrant ses shaders de style bande dessinée dans le logiciel Unreal Engine 4. Cependant, le tireur de looter Gearbox n'a pas toujours été configuré pour utiliser la technologie largement utilisée d'Epic Games.

Dans une entretien avec VG24/7, le producteur multijoueur Chris Brock a révélé les raisons du long temps de développement du jeu.

"L'une des raisons pour lesquelles le jeu est en développement depuis un certain temps est que nous avons changé de moteur il y a environ trois ans", a déclaré Brock au site Web. "La bonne chose à propos du passage à un moteur comme Unreal 4... c'est qu'il a tendance à fonctionner sur une tonne de matériel."

« Lorsque nous avons créé le jeu sur ce moteur, nous avons une relative certitude que si nous devions en créer un pour une autre plate-forme, cela fonctionnerait probablement, car la plupart des plates-formes de jeu prendront en charge Unreal. Beaucoup de jeux sont faits sur Unreal. Non, nous n'avons pas dit : « Cool, nouvelle génération de consoles en tête. Mais comme, 'Hé, ce moteur garde cela à l'esprit, nous utilisons le moteur.'

Gearbox n'est pas étranger aux rééditions de nouvelle génération. Les trois jeux Borderlands de dernière génération sont actuellement disponibles sur PS4 et Xbox One via Borderlands: édition du jeu de l'année ainsi que Borderlands: The Collection Handsome. Merde, il y a même un Version VR de Borderlands 2! Que nous verrons ou non le premier jeu sur du matériel de nouvelle génération, nous ne pouvons pas le dire avec certitude. Vous connaissez Gearbox ? Ils le feront probablement.

En savoir plus sur les sujets : Borderlands 3, Gearbox Software, Unreal 4 Engine