Bethesda admet avoir mal compris le public de Fallout 76

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retombées 76

Bethesda a admis avoir mal compris les joueurs de Fallout 76 lors de la création de la fonctionnalité en ligne du jeu. 

Dans une interview avec USGamer, Pete Hines, vice-président senior du marketing et des communications mondiales de Bethesda, a révélé que la société savait qu'elle avait mal compris les joueurs de Fallout 76.

"Eh bien, je veux dire qu'en fin de compte, notre intention a toujours été, nous allons publier cela, voir ce que les gens pensent, puis adapter les choses que nous ferons plus tard à leur réaction", a révélé Hines.

"Par exemple, je pense que nous avons été un peu surpris du peu de gens qui voulaient participer au PvP et du nombre d'autres qui s'intéressaient au PvE ensemble. Par opposition à "Je veux tester mon courage contre toi et entrons dans un duel". Il y a des gens qui le font, ne vous méprenez pas, mais je pense que c'est un plus petit pourcentage de notre base de joueurs que nous ne le pensions.

Une partie de la solution de Bethesda pour mal comprendre les désirs et les désirs de leurs bases de joueurs est l'arrivée de Fallout 76 Wastelanders, une extension du jeu qui vise à ressembler davantage à Fallout.

"Nous allons dans cette voie [pour réparer le jeu]", a poursuivi Hines. « Ce n'est pas que nous faisons cela et que nous avons terminé. Ils ont fait beaucoup de travail au niveau des systèmes pour rendre possibles les choses dans Wastelanders qu'ils veulent développer et utiliser pour plus de contenu que nous allons faire le reste de cette année et l'année prochaine et au-delà.

« Nous avons un plan. Nous avons une feuille de route que nous partagerons d'ici peu, probablement après Wastelanders. Passons à travers Wastelanders et parlons-en ensuite.

Ce ne serait pas la première fois que Bethesda comprend mal Fallout 76 ou même sa base de joueurs en général. Depuis la sortie, Bethesda a ensuite introduit un service d'abonnement au jeu que les fans racontent à F-off depuis sa conception.

Votre La société a également admis qu'elle était consciente de la qualité inacceptable du jeu avant sa sortie en octobre 2018.

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