Les détails de Battlefield 2042 révélés dans les questions-réponses de Battlefield Briefing

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2042 Battlefield

Avant EA Play le 22 juillet, le Équipe Battlefield 2042 ont pris à Réponses EA pour répondre à un certain nombre de questions que les fans se posaient après la révélation du jeu. 

Pour commencer, Daniel Berlin, directeur principal du design pour Battlefield 2042, a clarifié quelques points concernant les spécialistes, qui ressemblent définitivement au personnage que tout le monde voudra être, car dans une équipe de quatre, vous ne pourrez avoir qu'un seul spécialiste, afin que tout le monde puisse se battre pour ce rôle. 

Chacun des dix spécialistes de Battlefield 2042 au lancement aura sa propre spécialité et son propre trait, comme un grappin ou une wingsuit, qui lui sont propres et ne peuvent pas être modifiés. Cependant, tout le reste de leur chargement peut l'être, car les spécialistes peuvent personnaliser leurs armes principales et secondaires, ainsi que leur équipement et leurs objets jetables. 

Heureusement, les spécialistes ne sont pas les seuls à pouvoir faire ce qu'ils veulent, car "la classe ne limite plus les armes que vous pouvez apporter sur le champ de bataille grâce à un équipement entièrement personnalisable", a révélé Berlin. Cette personnalisation sera renforcée par la personnalisation à la volée des pièces jointes que nous avons vue dans la bande-annonce, pour vous permettre de vous engager dans presque toutes les situations. 

Dans des nouvelles encore meilleures, tout le monde dans 2042 Battlefield aura la possibilité d'appeler le Ranger, cet adorable chien robotique avec un pistolet pour un visage, via le système "d'appel". Ce que vous faites avec le Ranger dépend de vous, mais flanquer, repérer et attacher une bombe à son visage et lui dire d'être amical avec l'ennemi sont toutes des options si vous pouvez vous résoudre à le faire. 

Dans le message, Berlin a également parlé de l'échelle des cartes, qui seront optimisées entre les versions actuelle et nouvelle génération du jeu. Quelle que soit la version à laquelle vous jouez, il devrait y avoir un espace aérien et des limites de niveau améliorés pour vous permettre de voyager plus loin avant d'être renvoyé dans l'action, laissant les choses se sentir un peu plus libératrices que les jeux précédents. 

Berlin a également révélé que même si vous pouvez vous battre dans le hall et sur les toits des gratte-ciel, comme nous l'avons vu dans les précédents jeux Battlefield, vous ne pourrez pas vous battre à chaque étage d'un immeuble, car cela "serait un carte entière qui lui est propre », ce qui détournerait l'attention du reste de la carte. 

Le post de Battlefield Beirfing a également révélé que Battlefield 2042 aura une "fonctionnalité de jeu croisé" qui est actuellement intégrée au test technique. Cela permettra aux joueurs sur PC et sur console de nouvelle génération de jouer ensemble, cependant, les joueurs peuvent se retirer, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils se trouvent. Les consoles Xbox One et PlayStation 4 de la génération actuelle recevront également un jeu croisé les unes avec les autres, mais pas sur PC. 

Battlefield 2042 aura également une progression croisée et un commerce croisé entre différentes plates-formes, vous permettant de jouer avec vos chargements et vos achats, peu importe où vous allez ou ce que vous prévoyez. 

Dans le Battlefield Briefing, de nombreuses questions ont été posées, y compris une section consacrée aux pingouins brièvement vus dans la bande-annonce. Le tout vaut donc la peine d'être lu si vous êtes enthousiasmé par le retour de Battlefield à la guerre moderne.

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