Apple rattrape enfin Windows avec l'achat universel d'applications Catalyst multiplateformes
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Microsoft et Apple ont tous deux essayé de combler les lacunes de leur écosystème avec des applications multiplateformes – dans le cas de Microsoft, les applications UWP qui apporteraient des applications de bureau au téléphone, et dans le cas d'Apple, les applications Catalyst, qui apporteraient des applications iPad à l'application de bureau moribonde MacOS. Magasin.
La solution de Microsoft était cependant un peu plus riche en fonctionnalités que la première offre d'Apple, mais Apple a finalement comblé un trou majeur en permettant aux développeurs de vendre les versions iPad et macOS d'une application sous la forme d'un seul bundle disponible sur les deux plates-formes, un peu comme les applications UWP travaillées sur Windows Phone et PC.
La fonctionnalité d'achat universel a été publiée dans le cadre de Xcode 11.4 et oblige les développeurs à spécifier le même identifiant de bundle que leur application iOS dans l'assistant de modèle Xcode lors de la création d'un nouveau projet ou lors de la mise à jour d'un projet existant dans l'éditeur de projet.
L'achat universel sera activé par défaut pour les nouvelles applications Mac Catalyst créées dans Xcode 11.4, ce qui signifie que lorsque vous créez une nouvelle application Mac Catalyst, elle utilisera automatiquement le même identifiant de bundle que votre application iOS.
En fait, la fonctionnalité peut fonctionner pour n'importe quelle application Mac via l'identifiant de bundle, ce qui signifie que les développeurs peuvent désormais regrouper facilement n'importe quelle application de bureau et iOS, iPadOS, watchOS et tvOS en un seul achat.
Les développeurs peuvent lire plus chez Apple ici.