App Store sale secret - 95% des téléchargements sont gratuits

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pomme-milliards-d'applicationsAlors que la ruée vers l'or de l'iPhone App Store se poursuit, il est intéressant de se demander combien d'argent est généré par les 30 000 + applications et les 60 000 + développeurs de la plate-forme. Apple a récemment annoncé qu'un milliard d'applications avaient été vendues, et les analystes ont estimé que la plate-forme générerait 1.2 milliard de dollars pour Apple en ventes d'applications en 2009.

Une nouvelle analyse indiqué que la situation n'est pas aussi rose. 75 % des applications sont payantes, de la part des développeurs qui espèrent faire fortune, mais il semble que la grande majorité des milliards d'applications téléchargées aient été gratuites. Le ratio est vivement débattu, mais une fourchette de 1:10 à 1:20 est généralement acceptée, avec certaines spéculations sur un ratio aussi bas que 1:40, ne laissant qu'entre 50 et 100 millions d'applications vendues moyennant des frais.

Des enquêtes récentes ont montré que le coût moyen des applications payantes n'était que de 2.65 $, la médiane étant inférieure. Cela signifie que les 60 000 développeurs ont généré entre 132.5 et 265 millions de dollars, dont 30 % pour Apple.

Cela signifie qu'en moyenne, au bas de l'échelle, chaque développeur ne gagnait que 3,091 3 $ par application, à peine un salaire décent ou assez pour créer une entreprise alors que l'application a peut-être mis 6 à XNUMX mois ou plus à se développer.

Bien sûr, nous savons que la réalité est en fait qu'une très petite minorité d'entreprises obtiendront la part du lion de l'argent, tandis que la grande majorité ne gagnera que quelques centaines, voire cela, pour leurs efforts.

Ce qui bien sûr m'amène au point de cet article - comment cela s'applique à Windows Mobile.

Les développeurs qui envisagent de développer une plate-forme mobile doivent résister à la séduction de chiffres tels que 1 milliard de téléchargements. Avec des applications sur la plate-forme Windows Mobile ayant des prix de vente moyens jusqu'à dix fois plus élevés que sur l'iPhone, les développeurs devraient se poser de sérieuses questions sur la plate-forme qui a le plus grand potentiel pour récupérer leurs coûts de développement et gagner leur vie.

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