Adam Isgreen de Microsoft confirme que Phantom Dust fonctionne en 1080p sur Xbox One

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Mettre à jour: Adam Isgreen a accordé une interview à JeuxServer confirmant que le jeu tourne en 1080p sur Xbox One. Cependant, si vous avez un PC 4K, le jeu pourra être rendu en 4K natif. Microsoft Studios n'avait pas le code source, ils ont donc dû rétro-concevoir le titre pour qu'il fonctionne sur Xbox One et les ordinateurs modernes. Phantom Dust devrait également fonctionner en 4K natif sur Project Scorpio compte tenu de la technologie utilisée pour mettre à jour le jeu.


Adam Isgreen, directeur créatif chez Microsoft Studios responsable de la publication de Phantom Dust, a révélé quelques détails intéressants sur les visuels du jeu sur NeoGAF aujourd'hui. Cependant, avant de discuter de ce qu'il a dit, revoyons l'histoire du projet. Phantom Dust a commencé comme un passe-temps pour certains des développeurs de Microsoft Studios. Cependant, la portée du jeu s'est considérablement élargie lorsque Phil Spencer et Shannon Loftis se sont impliqués.

Lors des premières interviews, Loftis a déclaré que Phantom Dust sur Xbox One serait un portage direct de la version Xbox originale et offrirait un rendu 480p. Cela a suscité de vives critiques de la part des propriétaires de Xbox One qui pensaient que c'était une décision ridicule. Cependant, quelques semaines plus tard, Adam Isgreen a déclaré que le jeu "serait mieux sur Xbox One". Quelques mois plus tard, Phil Spencer a publié une image de Phantom Dust fonctionnant à 1080p 30 FPS sur une Xbox One S. Ce n'était clairement pas la version 480p promise par Loftis il y a tous ces mois. Depuis lors, de nombreux joueurs sont confus et se demandent ce qui se passe avec les graphismes de Phantom Dust.

Eh bien, aujourd'hui, nous avons enfin eu une réponse! Isgreen a déclaré qu '«il y a une très bonne raison pour laquelle Shannon a dit ce qu'elle a fait à propos du rendu original, mais ce n'est plus vrai». Il semble que Microsoft prévoyait de publier le jeu à 480p lorsqu'il avait initialement envisagé le projet, mais il présente maintenant une résolution améliorée. Cela expliquerait la capture d'écran de Spencer présentant des graphiques 1080p 30 FPS. Isgreen a enregistré une interview qui devrait sortir la semaine prochaine, alors attendez-vous à plus d'informations bientôt. J'espère que nous aurons alors une réponse concrète sur la fréquence d'images et la résolution du jeu. D'après ce que nous savons jusqu'à présent, le jeu ne tourne pas en 480p. De nombreux propriétaires de Xbox One seront soulagés d'entendre cela.

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