Un développeur parle – Pourquoi développer pour Windows Mobile

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Bulle de l'App Store Nous préconisons depuis un certain temps que les développeurs soient un peu plus lucides avant de se précipiter tête baissée dans la bulle des applications iPhone. Aujourd'hui, nous avons un lien vers un message d'un développeur qui a non seulement réfléchi à tout cela très profondément, mais a également choisi Windows Mobile à la fin.

Jeffrey McArthur dit :

L'une des questions que je reçois toujours lorsque je présente le concept commercial de JSM Software est « pourquoi avez-vous choisi Windows Mobile ? Certains sont encore moins subtils et demandent : "Pourquoi ne pas plutôt développer pour l'iPhone ?" Ils racontent généralement comment un ami d'un ami a gagné beaucoup d'argent en vendant une application sur l'iPhone.

Les preuves anecdotiques ne sont pas une bonne raison de démarrer une entreprise. Je connais un ami d'un ami qui a gagné à la loterie. Il est tout aussi logique de consacrer tout mon temps, mes efforts et mon argent à essayer de gagner à la loterie qu'à essayer de gagner beaucoup d'argent en créant des applications pour l'iPhone. Les deux ont les mêmes preuves anecdotiques.

J'essaie de créer une entreprise, pas de gagner à la loterie. J'ai travaillé pour une entreprise qui a essayé de "gagner à la loterie". Ils ont proposé des idées merveilleuses qui allaient changer toute l'entreprise. Rien de tout cela n'a jamais abouti. Je veux imiter le livre de jeu conservateur de Woody Hayes, "trois mètres et un nuage de poussière". Une autre description était "craquement, assaut frontal de muscle contre muscle, os contre os, volonté contre volonté". Paraphrasant Woody Hayes, "une entreprise ne réussira que si elle considère le défi de manière positive et accepte de payer le prix que le succès exige d'une équipe".

Ma philosophie d'entreprise est simple : je veux développer une clientèle dédiée en créant continuellement des produits de qualité. Bien sûr, j'aimerais gagner beaucoup d'argent. Tout le monde le fait. Je me concentrerai uniquement sur un marché dont je sais qu'il fournira une compensation adéquate pour mes efforts.

Un critique m'a écrit : "Le marché de l'iPhone est tellement sursaturé de mauvais jeux, c'est incroyable." Le grand nombre de mauvais jeux bon marché exerce une énorme pression à la baisse sur les prix. Rick Storm a écrit dans son blog L'incroyable battage médiatique de l'App Store, "Le battage médiatique entourant l'iPhone App Store continue de persister." Rick Storm a une application répertoriée comme n ° 34 sur le tableau des réseaux sociaux. D'après son blog cela lui fait un peu plus de 20$ par jour. C'est un peu plus de 7000 XNUMX $ par année si les ventes continuent à ce rythme. Ce n'est pas beaucoup d'argent pour moi.

Owen Goss a documenté son succès avec son jeu Dapple sur son blog. Owen Gloss a écrit à propos du développement d'applications pour l'iPhone, "... Je soupçonne que nous verrons de moins en moins d'histoires sur des gens qui deviennent soudainement très riches." (The Numbers Post (alias Brutal Honesty)). Owen Gloss a dépensé 32,000 535 $ pour développer Dapple et a réalisé un revenu total de XNUMX $. Jouer à la loterie semble avoir de bien meilleures chances que cela. Je suis entièrement d'accord avec Owen Gloss, "J'espère que nous commencerons à voir plus de développeurs publier des titres de qualité dans l'espoir de développer progressivement une entreprise durable." Owen Gloss sous-entend fortement que le développement de jeux pour l'iPhone n'est pas actuellement une activité durable.

Cela me rappelle une strophe d'un de mes poèmes préférés, "The Gods of the Copybook Headings" de Rudyard Kipling :

Avec les espoirs sur lesquels notre monde est construit, ils étaient complètement déconnectés.
Ils ont nié que la Lune était Stilton; ils ont nié qu'elle était même hollandaise.
Ils ont nié que les souhaits étaient des chevaux; ils ont nié qu'un Cochon ait des Ailes.
Nous avons donc adoré les dieux du marché qui ont promis ces belles choses.

J'entends beaucoup de gens adorer les dieux du marché sous la forme de louanges à l'iPhone App Store.

Avant de choisir Windows Mobile, j'ai fait beaucoup de recherches. C'est quelque chose qu'il semble que beaucoup ne font pas dans la mêlée du développement de logiciels pour appareils mobiles. Denise Marcus, une de mes amies, a toujours dit : "Faites les chiffres". J'ai toujours été étonné du nombre de personnes qui n'arrivent pas à faire les calculs.

Quels sont les chiffres ? Selon mspoweruser.com (Windows Mobile atteint 50 millions de ventes à vie ) Microsoft a vendu plus de 50 millions d'appareils Windows Mobile. De ce nombre, environ 30 millions sont actuellement utilisés. Ces chiffres ont du sens. Selon Gartner, Microsoft a vendu plus de 4 millions d'appareils mobiles Windows chaque trimestre depuis 2007 (Selon Gartner, les ventes mondiales de smartphones ont atteint leur taux de croissance le plus bas). La plupart des contrats mobiles durent deux ans. 4 millions par trimestre fois 4 trimestres par an fois 2 ans équivaut à 32 millions. Le nombre de 30 millions est peut-être un peu faible, mais c'est un point de départ raisonnable.

Selon l'Entertainment Software Association, 36 % déclarent jouer à des jeux sur un appareil sans fil tel qu'un téléphone portable ou un PDA (Faits essentiels sur l'industrie du jeu vidéo et informatique). Cela signifie que 10.8 millions d'utilisateurs de Windows Mobile jouent à des jeux. L'Entertainment Software Association a également déclaré que 7.6% des personnes qui jouent à des jeux jouent à des jeux de rôle. De manière conservatrice, le marché pour le type de jeux créés par JSM Software est de huit cent vingt et un mille (821,000 0.5). Si JSM Software atteint une pénétration de marché d'un demi pour cent, soit 4,100 %, la projection des ventes est de quatre mille cent unités (XNUMX XNUMX).

Mon budget pour créer un jeu est d'environ 20,000 5 $. Cela signifie que je dois gagner environ 20,000 $ par unité vendue. Cela n'inclut pas tous les frais généraux en plus du budget de 20 15 $. Le point intéressant est que le prix moyen d'un jeu de rôle pour Windows Mobile sur Handango est d'environ 4,100 $. Après avoir calculé les chiffres et utilisé la merveilleuse feuille de calcul fournie par SCORE, j'ai déterminé que je pouvais gagner ma vie si je vendais le jeu pour XNUMX $ et vendais un total d'environ XNUMX XNUMX unités sur la durée de vie du jeu que j'estimais à un an. J'ai fait rebondir ces chiffres sur les PDG de deux autres sociétés de jeux. Un PDG a déclaré que mes chiffres étaient "parfaits".

Owen Goss a déclaré qu'il devait vendre 9,150 0.5 unités de Dapple avant d'atteindre le seuil de rentabilité. Je laisse au lecteur le soin de déterminer quel pourcentage du marché Dapple aurait besoin pour atteindre le seuil de rentabilité. Je suis à peu près sûr qu'il serait bien supérieur à XNUMX %.

La chose qui me déconcerte le plus est pourquoi certaines personnes sont si catégoriques que je devrais développer pour l'iPhone ? Il semble qu'ils essaient de m'évangéliser à la religion iPhone. Ils croient à toutes les histoires exagérées et anecdotiques. Mon choix de développer pour Windows Mobile est une décision éclairée basée sur la recherche. Je ne me lance pas dans la création d'une entreprise basée sur des histoires anecdotiques.

Il existe de nombreuses preuves suggérant que la boutique d'applications iPhone est une bulle classique, comme le marché boursier l'était en 2000 et le marché du logement l'était récemment. Bien que tout cela soit très bien pour construire une infrastructure à bas prix (et laissera l'iPhone avec un énorme catalogue d'applications), c'est généralement au détriment des participants et des investisseurs, dans ce cas les petites entreprises essayant d'obtenir une part du pot d'or au bout de l'arc-en-ciel.

J'exhorte les développeurs à lire l'intégralité de l'article et à décider par eux-mêmes s'ils veulent gonfler le catalogue d'applications iPhone à leurs propres frais, ou gagner de l'argent en développant pour Windows Mobile.

Si vous avez envie d'investir dans une entreprise pondérée avec un vrai business plan, JSM Software accepte actuellement des investissements extérieurs.

Réimprimé intégralement avec autorisation.

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