Vortex, Microsoftin metaversumi, pohjautuu todellisuuteen
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Facebook on kutsunut uutta metaversumiaan, virtuaalista ympäristöä, jossa ihmiset voivat seurustella, työskennellä ja leikkiä, Internetin tulevaisuudeksi, mutta Microsoftin oma näkemys vaikuttaa enemmän todellisuudesta.
A työpaikka Microsoftissa vanhemmalle suunnittelijalle on paljastanut uuden aloitteensa nimeltä Vortex.
Microsoft kirjoittaa:
Vortex on äskettäin perustettu Microsoft Mixed Reality -ryhmään kuuluva studio, joka tutkii tuoterajoja, jotka yhdistävät yhteistyöhön perustuvan tieteen, planeettamme hyödyttävät tehtävät ja viihteen samalla kun ajaa teknologian eturintamaa. Etsimme seniorisuunnittelijaa joukkoomme määrittelemään Mixed Reality -kokemusten tulevaisuutta.
Tässä roolissa työskentelet tiiviissä yhteistyössä suunnittelijoiden, insinöörien ja ohjelmapäälliköiden kanssa tuodaksesi narratiivista suunnittelua UX-työvirtoihin. Herätät henkiin pysyviä kokemuksia HoloLensistä, VR:stä ja fyysisistä paikoista, jotka luovat pohjan seuraavalle interaktiivisen viihteen aikakaudelle.
Uusi Vortex-niminen studio on asetettu työskentelemään Mixed Reality -tuotteen parissa, joka yhdistää pysyvät virtuaaliset ja fyysiset paikat, oletettavasti paljon kuin Pokemon Go, vaikka oletettavasti paremmalla renderöinnillä kuulokkeiden, kuten Microsoft HoloLensin, ansiosta.
Microsoftilla on jo tekniikka tähän, muodossa Azure Spatial Ankkurit ja Azure Remote Rendering.
Spatial Anchors on monialustainen kehittäjäpalvelu, jonka avulla voit luoda sekoitettuja todellisuuskokemuksia käyttämällä objekteja, jotka säilyttävät sijaintinsa eri laitteissa ajan mittaan. Näin kehittäjät voivat rakentaa sovelluksia, jotka kartoittavat, osoittavat ja muistavat tarkat kiinnostavat kohteet, jotka ovat käytettävissä HoloLens-, iOS- ja Android-laitteilla. Sen avulla samassa paikassa olevat ihmiset voivat osallistua usean käyttäjän sekatodellisuussovelluksiin.
Nimensä mukaisesti Azure Remote Renderingin avulla kehittäjät voivat renderöidä monimutkaisia 3D-malleja pilvestä ja suoratoistaa niitä mobiililaitteisiin ja sekatodellisuuskuulokkeisiin. Tämä mahdollistaa laadukkaan kokemuksen myös pienitehoisilla AR-laitteilla.
Vaikuttaa todennäköiseltä, että Microsoft käyttää näitä tekniikoita vakiinnuttaakseen nopeasti läsnäolon syntyvillä markkinoilla, mutta aivan kuten Microsoftin muutkin AR-ponnistelut, jää nähtäväksi, saako yritys merkittävää käyttöönottoa.