Twin Mirror -katsaus: Ei melko kokeiltu ja totta

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat tukevat MSPoweruseria. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Työkaluvihje-kuvake

Lue affiliate-ilmoitussivulta, kuinka voit auttaa MSPoweruseria vaivattomasti ja ilman rahaa. Lue lisää

Kaksoispeili

Huolimatta suhteellisen tuoreesta kasvusta, kehittäjä DONTNOD on onnistunut kaivamaan oman tilansa teollisuudessa vapauttamalla joitain parhaita narratiivisia kokemuksia, joita episodiset pelit tarjoavat. Jaksollisesta teini-ikäisestä pakenemisesta Elämä on Strange palkittuun Kerro minulle miksi, DONTNODin kokeiltu ja totta on luontainen menestys, joka on asettanut sekä ennakointia että odotuksia DONTNODin uusimmalle projektille, Twin Mirrorille, jonka on sanottu olevan huipentuma kaikelle, mitä kehittäjä on saavuttanut viimeisen vuosikymmenen aikana. 

Kunnioittaen tutkintatrillereiden ja rikosdraaman maailmaa, Twin Mirror seuraa tarinaa Sam Higgsistä, pikkukaupungin toimittajasta, joka pakeni julkaistuaan raportin, jossa tuomittiin paikallisen kaivosteollisuuden turvallisuus - mikä lopulta johti sen sulkemiseen. Kuultuaan ystävänsä ja entisen kollegansa Nickin kuolemasta Sam päättää palata kotikaupunkiinsa Basswoodiin kunnioittamaan vain huomatakseen, että hänen kuolemaansa liittyvät olosuhteet eivät täsmää. Vastahakoisesti Sam joutuu nopeasti käärittyään salaliittoon, joka on ilmennyt hänen jättämiensä varjojen ja kamppailujen sisällä.

Kaksoispeili on kaikki mitä olemme odottaneet interaktiiviselta DONTNOD-draamalta. Tutkiva pelattavuus ja monimutkaiset dialogipuut toimivat dramaattisen kertomuksen rakennepylväinä. Ytimessä Twin Mirrorilla on hämmästyttävä mekaaninen samankaltaisuus aikaisempien DONTNOD-seikkailujen kanssa samalla modernilla pisteen ja napsautuksen mekaniikalla. Vietät suurimman osan pelistä sellaisten kohteiden löytämiseen, jotka joko täyttävät kerronta-aihiot tai toimivat keinona ratkaista pulma.

Vaikka aiemmissa peleissä, kuten Life is Strange, oli omituista mekanismia, joka perustui yliluonnollisiin kykyihin, Twin Mirror sen sijaan valitsee metaforisen hienovaraisuuden - päähenkilön mielen sisäisen toiminnan muodossa. Päähenkilönä Sam näyttää olevan neurodivergentti, ilman erityisiä tietoja olosuhteista tai diagnooseista. Sam saa aikaan häiritseviä ajatuksia koko pelin ajan, paniikkikohtauksia ja ahdistuksen kuvauksia, jotka kaikki peittävät joko pelisegmenttien segmentit tai mekaniikan. 

Henkilönä, joka asuu henkilökohtaisesti joissakin näistä olosuhteista, minulla on ristiriitaisia ​​tunteita siitä, miten heidät kuvataan tässä pelissä. Vaikka heidän osallisuutensa tuntuu olevan askel oikeaan suuntaan mielenterveyskysymysten tiedostamiseksi, se tuntuu myös käyttämättömältä mahdollisuudelta tehdä siitä mielekäs osa peliä, eikä mekaanisesta oivalluksesta, jonka pelaajan on voitettava. 

Pelaajan on käytettävä kahta pääilmoitusta, jotka ovat mekaniikkaa, joista toinen on Samin alter ego, yksinkertaisesti nimellä "Hän". Tämä Samin peilikuva näyttää olevan sekä häiritsevä että kekseliäs ja tarjoaa pelaajille oman mielipiteensä päätöksistämme - mikä voi sekä auttaa että estää tilanteita. Tämän lisäksi Sam vierailee usein kognitiivisessa 'Mind Palacessa', joka toimii tapana täyttää historialliset kerronta-aukot ja antaa Samin hypoteesin todellisessa maailmassa olevien vihjeiden avulla. 

Kaksoispeili
Samin mielipalatsi ei ehkä näytä kovin paljon, mutta se on silti muutama suuri kuukaudessa vuokrattavana. Vuokranantajat, eikö?

Valitettavasti nämä mekaniikat kärsivät vahvasta tyylityypistä aineen suhteen. Algeron kyseenalainen asialista on aluksi kiehtova, mutta hänen merkityksensä tuntuu puolivalmiilta. Korkeintaan Samin toissijainen persoonallisuus tuntuu ärsyttävältä ääneltä, joka nakertelee korvassasi, joka toimii enemmän sisäisenä argumenttina kuin jotain, jonka pelaajan tulisi olla varovainen. Lisäksi Samin 'Mind Palace' on myös heikko, ja sen käyttö asetetaan pelikappaleiden väliseen psykologiseen välitilaan eikä merkityksellisen tai seurauksellisen paikan sijasta. 

Seurauksista puhuttaessa Twin Mirror näyttää pitävän negatiiviset tulokset minimissä, ja seuraukset tuntuvat usein hienovaraisilta. Toki, pelissä on muutamia keskeisiä hetkiä, joilla on mahdollisuus mennä kauheasti väärin, mutta viime kädessä kokemus tuntuu olevan narratiivisilla kiskoilla. Yhdessä pelisegmentissä olet suunnitellut häiriötekijän 'Mind Palacessa', mutta sen sijaan, että annat valita suunnitelman, joka epäonnistuu, pelaaja saa sen sijaan pelata tapahtumasarjalla, kunnes he saavat sen oikein. Tällaiset hetket Twin Mirrorissa saavat koko kokemuksen tuntemaan itsensä kertomuksellisesti kiskoilta, poistamalla sen kaikenkattavalta vuorovaikutteisuudelta. 

Oletus Samin hallinnasta tutkimusten aikana tuntuu suurimmaksi osaksi hyvältä, mutta Twin Mirrorin pelattavuudessa on joitain näkökohtia, jotka tuntuvat kömpelöiltä ja hankaloilta. Ohjainta käytettäessä valittavien kohteiden löytämiseen käytetty kamera on melko hieno, ja tuotteiden kuvaukset ja kehotteet eivät usein näy. Liikkeen kannalta Sam voi kävellä suurimmalla osalla aikaa vain nopeassa tahdissa. Juoksukyky on käytettävissä vain lyhyesti tiettyjen segmenttien aikana. Vaikka nämä ovat pieniä asioita, ne voivat tuntua turhauttavammilta kuin syventäviltä, ​​varsinkin jos kävelet ympyröissä yrittäessäsi ratkaista palapelin.

Kaksoispeili
Kamera näissä tutkivissa kohtauksissa voi olla todellinen kipu takana.

Mekaniikan lisäksi Twin Mirrorissa on upea visuaalisuus, jota seuraa upea ääninäyttely ja kirjoitus. Vaikka pelin peliaika on melko lyhyt, jokainen maa-alue ja siihen liittyvät asukkaat saavat kokemuksen muistuttamaan tosielämän trilleriä. Kuten ehkä odottaa, pelattavuus löytyy pelin sisäisten toimintojen muuttamisesta luomaan jonkinlainen perhosvaikutus, joka voi muuttaa tai ei muuttaa pelin tapahtumia. Tarina, joka on upotettu tähän videopelirealismin rikkaaseen ja yksityiskohtaiseen maailmaan, ei kuitenkaan ole niin jännittävä kuin olisit voinut odottaa.

Samin kotiinpaluu on kipinä, joka sytyttää melko heikon juonen, joka palaa enemmän kuin kesyttävä pilottivalo kuin arvaamaton loimu. Kengissään pelaajan on kohdattava kaupungin vihamielisyys häntä kohtaan sekä työskennellä entisen tyttöystävänsä kanssa ratkaistakseen Nickin ennenaikaisen kuoleman mysteeri. Tämä on suoraviivainen tavallinen murhan mysteeritarina, jossa on perustekijöitä ja paljastuksia, jotka pitävät tiukasti kiinni hallitsemisesta ja estävät sitä menemästä hieman banaaneihin millään epärealistisella. Twin Mirror on vähemmän Twin Peaksia ja enemmän päiväkohtaista TV-draamaa, mikä on hienoa niin kauan kuin et odottanut jälkimmäistä. 

perävaunu:

Jos olet narratiivisten videopelielämysten fani, riippumatta siitä, kuinka jännittävä tai ainutlaatuinen, voit todennäköisesti nauttia Twin Mirrorista sellaisenaan. Toisaalta, jos etsit pahaenteistä trilleriä, joka perustuu Life on Strange -luonnon yliluonnollisiin elementteihin, tämä ei ole se. Vaikka Twin Mirror koskettaa joitain mielenkiintoisia tosielämän kysymyksiä yrittäessään mekanisoida visuaalisesti kognitiivisia ajatusprosesseja ja mielenterveysongelmia, se ei tee mitään mielekästä heidän kanssaan. Hämmästyttävästä grafiikastaan ​​ja laadukkaasta ääninäytöksestään huolimatta Twin Mirror pidetään parhaiten uteliaisuutena genren faneille pikemminkin kuin välttämätön, läpimurtoelämys.

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *