Mielipide – Heidän pitäisi tuoda takaisin: Sabotööri

Lukuajan kuvake 8 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Saboteur Banner -peli

Tämän katsauksen The Saboteuriin on kirjoittanut työkokemusharjoittelijamme Paddy Inniss. 

The Saboteur: burleskitanssijat, natsit, sabotaasi ja stereotyyppinen irlantilainen karikatyyri päähenkilölle. Ei kuulosta tutulta? Se ei ole kovin yllättävää. Julkaistu vuonna 2009, ja se sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, Pandemic Studiosin viimeinen peli varjostivat eräät pelaamisen parhaista. Sama vuosi antoi meille pelejä, kuten; Modern Warfare 2, Uncharted 2, Assassins Creed 2, Batman Arkham Asylum ja enemmän – on ymmärrettävää, jos tämä peli lensi tutkasi alle. Valitettavasti sen epäonnistuminen jättämällä jäljen johti myös erittäin lahjakkaan studion sulkemiseen.

Kun Xbox Onen taaksepäin yhteensopivuusvaihe oli aktiivinen voima, olin yksi harvoista ihmisistä, jotka vaativat tämän pelin lisäämistä. Yksinkertainen BC-työ ei enää riitä; Tämän pelin täysi remake on välttämätön, jotta se esittelee koskemattomalla tavalla elvytetyn pelin, joka ei koskaan palannut laajuuteen, olipa se sitten kuinka vaativa tahansa konsolisukupolvelta.

Mutta mikä on sabotööri? Pohjimmiltaan se on videopeliversio Quentin Tarintinon Inglorious Basta*dsista, vaikkakin kevyemmällä herkkyydellä.

Pelaat Sean Devlininä, mekaanikkona ja kilpa-auton kuljettajana, joka julman henkilökohtaisen yhteenottamisen jälkeen natsi eversti Dierkerin kanssa huomaa olevansa jumissa Saksan alkaessa hyökätä Ranskaan. Onnistut pakenemaan natsien vangitsemista piiloutumalla kabareeklubin takaosaan ja pääset maailmaan, jota kukaan ei tunnista. Kauan poissa on värikäs ja eloisa Rakkauden kaupunki, jonka tilalle on tullut natsien miehittämän Pariisin miehitetty vihavoima.

Ei kestä kauan, kun Seania lähestyy vastarintajohtaja Luc Gaudin, joka antaa sinulle tehtäväksi lähettää korkea-arvoisia natseja ja tuhota lähellä olevia operaatioita. Kun Sean liittyy vastarintaan, hän jättää syrjään tavanomaisen viskipullokokoelmansa ja keskittyy sen sijaan koston ja kapinaan.

Nimellinen mekaanikko, sabotoi, on avainasemassa, joka simuloi sabotoijana olemisen kokemusta. Samalla kun sinua pitää koossa kuivan luuston juoni, sinulle annetaan hauska työ tehdä asioita vaikeaksi natsihallinnolle; mitä tahansa sotavankien vapauttamisesta tai kirkon huipulle kiipeämisestä natsi-informantin taivaamiseen.

Mikä tärkeintä, pääset räjäyttämään asiat ja The Saboteur ei todellakaan säästele räjähdyksien ja tulipalojen määrään, etenkään mitä tulee sen lukemattomiin lavasteisiin. Edellä mainitut setit ovat mahtavia spektaakkeleita AA-pelille, varsinkin yli vuosikymmenen ikäiselle.

On vaikea kuvailla sitä puhdasta jännitystä ja kunnioitusta, kun kuljet sytyttämäsi Zeplinin puolivälin lennon läpi. Se on älyttömän ainutlaatuinen ja pitää paikkansa yhtenä suosikkipelihetkistäni vuodelta 2009 – samana vuonna kuin Uncharted 2:n junasarja.

Saboteur Zeppelin -sarja

Olisi eeppistä pystyä jakamaan tämä mahdollisuus muiden kanssa 11 vuotta myöhemmin. Raaka teho uusimmista konsoleista ja moottorin iteraatioista – ja tulevista teknologioista, kuten Xbox Series X ja PlayStation 5 – pystyvät luomaan nimensä ansaitsevia räjähdyksiä ja hiukkasefektejä. Nykytekniikalla ja teholla voit saada räjähdyksiä ja tulipalloja kilpailijoiksi Just Cause 4; voisit todellakin puhaltaa ne natsivaarat pois!

Tietenkin, jotta Pandemicin fantastinen vakoilumatka saadaan takaisin nykyaikaisille yleisöille, on otettava huomioon muutama päivitys. Ensinnäkin graafinen esitys: vaikka The Saboteur näyttää edelleen silmiinpistävältä – natsien miehityksen alueet näkyvät mustavalkoisina heijastamaan asukkaiden toivottomuutta, ainoa värilähde tulee valoista, verestä, ihmisten silmistä ja pelätystä punaisesta. Natsien liput – sillä on graafisia puutteita.

Alkuperäisen pelin leikatut kohtaukset esirenderöitiin 720p-resoluutiolla, ja niiden skaalaus nykyaikaisille 4K-näytöille tulee näyttämään synkemmältä kuin yhteinen puistokäymälä – miesten wc. Paljon kuin kanssa Halo 2: vuosipäivä, leikkauskohtaukset pitäisi tehdä kokonaan uusiksi, ja jos ne voitaisiin tehdä lähes yhtä hienosti kuin peli teki, ne voisivat todella loistaa. Nykyisissä kohtauksissa on viehätysvoimansa, mutta niissä näkyy ikänsä, varsinkin kun animoidut mallit näyttävät kuin ne olisi tehty savesta. Yksi asia, jota ei kuitenkaan voida muuttaa missään olosuhteissa, on Seanille tehty hyvin stereotyyppinen irlantilainen aksentti. Se on niin ylivoimaista ja hullua, mutta sen poistaminen olisi kuin pelin hengen poistamista.

Saboteurin ulkoasussa on kuitenkin tiettyjä näkökohtia, joita ei voida korvata. Odin Engine, Pandemicin sisäinen tekniikka, sisälsi upean dynaamisen salamajärjestelmän, jossa esineet muodostivat varjoja useista valonlähteistä ja reaaliaikaisista heijastuksista. Sumu, sade ja salama kuvattiin reaaliajassa, ja ne yhdistyivät taikarituaalin tavoin tuottamaan synkkyyden tunteen aina tarvittaessa. Olemme nähneet upeita säävaikutuksia viime aikoina – Gears of War 4 ja Gears 5 molemmat sisältävät upeita simuloituja säänäyttöjä. Nyt kun ajattelen sitä, Unreal Engine 4 sopii loistavasti.

Tietenkin tärkein näkökohta pelin pelaamisessa on sen ainutlaatuisten järjestelmien kokeminen, joita vain tämä peli voi tarjota. Huolimatta siitä, että The Saboteur on yli kymmenen vuotta vanha, se tarjoaa edelleen ainutlaatuisia pelimekaniikkoja ja -tilanteita. Esimerkiksi The Saboteurin virtaviivainen ilmaisjuoksumekaniikka antoi pelaajille mahdollisuuden kulkea nykyaikaisemman version läpi Pariisista – pelkkä kuvitella tämän pelin huolellisesti rakennetun kartan, jossa on Assassin's Creed Unityn rikkaita visuaaleja, saa minut kuolaamaan – ja parkour sulautuisi pelin Hitman-liteen. stealth-järjestelmä, joka luo fantastisia ilmaantuvia hiekkalaatikkojännityksiä.

Tämän pelin palauttaminen vaatisi luultavasti kuitenkin hyvin pientä parannusta stealth-osastolle. Vaikka uskon, että alkuperäinen peli hoiti hiippailua hämmästyttävän hyvin, siellä oli tukahdutettuja aseita, joita saattoi käyttää koko pelin ajan. Hiljaiset otokset, jotka oikein suoritettuina tarkoittaisivat, että voit ottaa natsien univormua ja käyttää sitä valepuvuna. Kun minikartta on naamioitunut, se synnyttää havaintorenkaan, ja jos viholliset pääsevät sen sisälle, he alkavat nähdä naamioitumisesi läpi ja läsnäolostasi ilmoitetaan kaikille lähellä oleville sotilaille.

Suurin osa epäonnistumisistasi voi johtua pelin surkeasta kannesta ja liikejärjestelmästä, jota pitäisi parantaa pelin kuviteltua paluuta. Vaikka The Saboteurissa oli kyykkynappi hiipiä varten, mutta se ei aina toiminut, kun piti kiinnittää kansi, jotta se katoaisi nopeasti näkyvistä. Jos Sean asettui automaattisesti alempaan asentoon tullessaan rajoitetulle alueelle, mutta voisit napsauttaa nappia peittääksesi - tai jopa loistavan automaattisen peittovaihtoehdon, kuten Splinter Cell -luettelo or Metal Gear Solid V– Se tuntuisi paljon tasaisemmalta ja sinua ei bongaisi lähellekään yhtä paljoa, koska Sean päätti luisua ihanalta seinältään.

Sabotoija varkain

Ainoa todellinen vika, joka minulla on koskaan ollut The Saboteurissa, on sama ongelma, joka kaikilla on The Saboteurin kanssa: ajaminen. On totta, The Saboteurin fantastisesti toteutettu maailma antaa sinulle pääsyn todella kauniisiin autoihin ja ajoneuvoihin. Autot ovat tärkeä osa Shaunin luonnetta, kilpa-auton kuljettajaa ja kaikkea muuta. Näin ollen luulisi, että pelaajilla olisi moitteeton hallinta pelin ajoneuvoissa, mutta huolimatta siitä, mitä saatat ajatella, ajaminen jättää toivomisen varaa.

Ensinnäkin siviiliautot toimivat täsmälleen samalla tavalla kuin kilpa-autot, ja ainoa havaittava ero on niiden nopeus. Autot tuntuvat erittäin painavilta ja käännöksiä on vaikea tehdä ilman käsijarrua, mutta tämä on taito itsessään. Jarrutuksen, kääntymisen ja kiihdytyksen välillä on oikea suhde. Minulla on yli 200 tuntia tässä pelissä molemmissa konsoliversioissa, ja joskus jopa minä arvioin nurkan väärin ja pysähdyn, koska törmäsin laihimpaan puuhun tai pollariin.

Jos luulit, että autot olivat huonoja, The Saboteur sisältää myös moottoripyöriä ja sivuvaunuja, jotka tarvitsivat täydellisen kunnostuksen pelin julkaisun jälkeen, puhumattakaan nyt. Jarrutus on kauheaa ja kääntöympyrä on yhtä leveä kuin Pariisin moottoritiellä. Yhdessä märän korttipakan rakenteellisen vakauden kanssa ne myös räjähtävät uskomattoman helposti. Kun törmäät seinään ja törmäät väistämättä jopa 10 km/h nopeudella, BOOM! Olet kuollut ja palaat yhtäkkiä seuraavaan tarkastuspisteeseen. Avoimen maailman peleissä ajaminen voi joko tehdä tai rikkoa niitä, eikä nykyinen järjestelmä suosi pelaajia. Voisit vannoa, että Seanin juopuminen muuttuisi pelin mekaniikkaksi.

Saboteur, kuten mikä tahansa mestariteos, on kärsinyt hieman aikojen saatossa (11 vuotta tarkalleen ottaen). Myös vähemmän tunnetut taideteokset ansaitsevat korjauksia ja restaurointeja. (Vakavasti, he toivat takaisin Devil May Cry 2, ugh!) Uskon täysin, että The Saboteur tarjosi mukaansatempaavan, innostavan, elävän ja hengittävän maailman, joka ansaitsee uusintakäsittelyn. Jos et ole uusintaversio, anna sen tulla nykyisille konsoleille jonkinlaisen taaksepäin yhteensopivuuden vuoksi; Microsoftin suunnitelmat Series X back compatista olisivat pieni toteutus suuresta unelmasta, joka minulla on ollut vuosia.

Tämä peli ansaitsee modernin vaikutelman. Sabotööri ansaitsee elää.

Käyttäjäfoorumi

0-viestit