The Medium Review: Kummallisen hyvää aikaa

Lukuajan kuvake 5 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Medium

Bloober Teamin psykologinen kauhuputki jatkuu vuoteen 2021 seuraavan sukupolven voimalla, mikä mahdollistaa kaksi kauhupeliä kerralla! Samanaikaisesti kaksoistodellisuutta ja Konamin Silent Hillin terveellistä inspiraatiota tarjoava The Medium elvyttää klassisten kauhuelokuvien juuret uudella käänteellä. 

Ihmisenä, joka ei yleensä leikkisi kauhua mielellään, vietin aikaa The Mediumin kanssa ja etenin tunneittain ennen kuin minun piti vetäytyä lähimmän sohvan taakse. Siitä huolimatta, jopa jokaisen valon ja lampun ollessa päällä, tiilisin sitä joka kerta, kun istuin pelaamaan tämän Xbox-yksinoikeudellisen kampanjan kahdeksan tunnin kampanjaa.

Yllättäen itseni, kun peli eteni loppuvaiheeseensa, olin yliluonnollisesti liimautunut ohjaimeen, enkä pystynyt erottamaan itseäni Bloober Teamin seuraavan sukupolven kauhusarjasta. Sen sijaan, että olisin jäätynyt pelosta, kuten tavallista, minua kiehtoi The Mediumin kierrettävä kertomus, joka rullaa paljastuksen toisensa jälkeen täyteläiseksi kuvakudokseksi. 

Olipa kyseessä tavallinen likainen käytävä tai tumma käytävä, se näyttää varmasti upealta.

Otat nimellisen Mediumin, Mariannen, roolin painajaistehtaaksi muuttuneeseen lomakeskukseen Niwaan, kun olet kokenut hyvän vanhanaikaisen kauhunäön, johon sisältyy pelottava puhelu. Niwa ei ole jokapäiväinen Butlinisi; Olipa kyse sitten rappeutuneista aavemaisista käytävistä tai kataklysmisistä näkyistä henkimaailmaan, Mariannen tutkima sekava maailma ei ole heikkohermoisille.

Jopa mukavammat käytävät, jotka eivät näytä siltä kuin ne olisivat olleet osa harmaata murhaa, eivät ole yhtä kammottavia pahaenteisten kiinteiden kamerakulmien ansiosta. Koska et pysty hallitsemaan näkökulmaasi, et koskaan tiedä, mitä seuraavan kulman takana on, ja pysyt kärryillä siitä, mitä on tulossa seuraavaksi tai mikä pimeässä piilee.

Mediumin uhkaavat seuranta-astiat ja huolellisesti rakennettu kehystys nostivat Niwa-lomakohteen huomion, jotta siitä tulee oma hahmo. Seinät tihkuvat verta ja tunnelmallisia yksityiskohtia kauniisti renderöityjen kamerakulmien kautta uppoamaan sinut kaksoismaailmoihin. Nämä upeat grafiikat tulevat kuitenkin valitettavasti pelaamisen kustannuksella. 

Älä koske tämän miehen huvimajaan. Hän taistelee sinua vastaan ​​tuosta huvimajasta.

Kauhupelinä voit tietysti odottaa satunnaisen hirviön takaa-ajojaksoa, vaikka vietät suurimman osan ajasta pulmien ratkaisemiseen ja opintojen edistymiseen. Palapelisegmentit kattavat harvoin muutaman huoneen suuremman todellisen ja henkimaailman välillä. On kuitenkin pettymys, että monet ratkaistaan ​​vain pitämällä näkemyspainiketta painettuna ja olemalla vuorovaikutuksessa kaiken kanssa. 

Vaikka lailliset pulmat ovatkin ilahduttavan pirullisia, niitä voi usein vaikeuttaa koko The Mediumin hallitseva ongelma: kömpelöt säätimet. Vaikka panssarin tavoin liikkuminen saa sinut tuntemaan olosi avuttomaksi kauhistuttavien hirviöiden ympärillä, varsinkin varkaissa osissa, sen kustannuksella on, että jokaisesta muusta toiminnasta tulee tylsiä, jos et naulaa vuorovaikutuskohtaa ensimmäisellä kerralla. 

Koska suurin osa pelistä on pulmien ratkaisemista vihjeiden poimimisen ja tiettyjen esineiden järjestämisen välillä, tämä tylsyys alkaa nopeasti. Jo tarpeeksi turhauttavaa, sillä kiinteät kamerakulmat vääristävät suuntaa, sinua käännetään jatkuvasti ympäri ja törmäät seiniin, mikä tekee liikkeestä vieläkin ärsyttävää. 

Ruumisvuoren mittakaava, kun pääset lähelle, on jotain katsottavaa.

Onneksi jyrkkä liike ei vähennä The Mediumin otsikkoominaisuutta, samanaikaista kaksoistodellisuutta. Noin kolmanneksen pelistä saat jaetun näytön kahdesta todellisuudesta kerralla. Tämä ominaisuus näkee Xbox-sarja S usein kamppailee pysyä tahdissa. Pelin aikana tämä sitoo sinut molempiin toisiinsa kietoutuviin todellisuuksiin ratkaisemaan toisiinsa liittyviä pulmia ja esteitä yhdistämällä vihjeitä ja muistoja satunnaisiin kehon ulkopuolisiin kokemuksiin. 

Kun mekaniikka kasvaa ajan myötä todellisen ja henkimaailman välille, ne on sidottu siististi yhteen. Sinua ei kuitenkaan käsitellä samanaikaisen todellisuuden täysillä ennen pelin viimeisiä hetkiä, fantastista finaalia, joka jättää sinut kaipaamaan enemmän.  

Samanaikainen jaettu todellisuus ei suinkaan ole pelkkää temppua, vaikka siinä ei ole puutteita. Monimutkaisissa ympäristöissä esiintyy ajoittain kehysnopeuden laskua, ja resoluutio on selvästikin osunut jaetun maailman osien aikana, vaikka heillä olisi vaikeuksia pilata kokemusta. 

Valitettavasti todellisuuden jakautumisen suurin uhri on kauhu. Kun olet henkimaailmassa, jopa ahdistavat kohtaamiset The Maw'n kanssa vaikuttavat hirviömäisen arkkitehtuurin keskellä. Se tuntuu kiistatta kammottavalta, vaikkakin lohduttavalta verrattuna todellisen maailman arkipäiväisissä rappeutuneissa huoneissa ja käytävissä piilevien kauhujen sopimukseen. 

Jopa ei-kauhu-fanina The Medium oli mahtava. Niwaa ympäröivän mysteerin paljastaminen molemmissa todellisuuksissa on tehty asiantuntevasti tiukalla palapelisuunnittelulla ja tunteella, että pelottelee hyvää. Bloober Teamin The Medium kompastui vain omiin jalkoihinsa huonolla liikemekaniikalla. Se on syvästi kiehtova ja voimakas kokemus.

Lisää aiheista: Bloober-joukkue, Kauhu, kauhupeli, Medium