Arvostelu: Crucible on Amazonin huono yritys päästä pelaamaan

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat tukevat MSPoweruseria. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Työkaluvihje-kuvake

Lue affiliate-ilmoitussivulta, kuinka voit auttaa MSPoweruseria vaivattomasti ja ilman rahaa. Lue lisää

upokas

Arvosteltu PC: llä

Kaikkien suosikki megayritys palaa jälleen jatkaakseen pelien tekoaan, tällä kertaa tavoitteenaan keksiä uudelleen sankariampuja-genre. Kirjoita Crucible: Amazonn PVPVE-järistys jatkuvasti ruuhkautuvaan sankariampujakaavaan.

Odotettu Hero Shooting -kokemus on jaettu kolmeen eri tilaan Cruciblen ensimmäisellä esikaudella, ja siellä on paljon turvotusta, johon hampaat uppoavat. Pelin päävalikko työntää pelaajat näkyvästi kohti pelin ainutlaatuista myyntivalttia: PVPVE Heart of the Hives -tilaa. Tämän telttapelitilan lisäksi tarjolla on myös PVP-keskeinen Alpha Hunters ja enemmän arcade-keskeinen Harvester Command.

Kaikki tilat tapahtuvat samalla kartalla ja pelaajien on tuhottava esineitä kerätäkseen Essenceä ja noustakseen tasolle. Pelin sisäisen eläimistön tappaminen antaa hieman Essenceä, kun taas Harvestereita voidaan kaapata tasaisen virran takaamiseksi, ja Hives pudottaa paljon Essenceä pelaamasi tilan mukaan.

Heart of The Hives -pelissä nokkosihottuma ei pudota mitään essenssiä, mutta sinun on tuhottava ja vangittava heidän sydämensä edistyäksesi. Alpha Hunters on yksinkertaisin, ja kaikki kartalla oleva tarjoaa Essenceä, kun yrität tappaa parhaansa ennen kuin sinut tapetaan. Harvester Command näkee tiimisi ottavan Harvesterin hallintaansa lisätäkseen pisteitäsi Essence-korjuun aikana. Peli päättyy, kun yksi joukkue saavuttaa 100.

Jokainen näistä pelitiloista pelaa täysin eri tavalla kuin toinen, ja niillä on omat tavoitteensa, joukkuekoot ja strategiat, jotka yrittävät ravistaa pelaamista. Koska saatavilla on niin paljon sisältöä, jokaisen pelitilan pitäisi teoriassa tuntua yhtä hienostuneelta kuin toinen – käytännössä näin ei ole.

Huolimatta tilan päätöksistä joukkueiden kokojen ja pelaajien lukumäärän suhteen, jokainen tila kärsii pelien yksittäisen kartan mittakaavasta. Vaikka kilpailuympäristö ei ehkä ole kaikkein raskain, käveleminen päästä päähän kestää vain noin puolitoista minuuttia, pienellä tiimillä on silti yksinkertaisesti liian paljon tehtävää.

Upokas 3
Ei vihollisia ympärillä? Käytä jokaista kykyä tappaaksesi kasvi!

Huolimatta siitä, että se on Cruciblen lupaavin tila, Heart of the Hives kärsii pahiten, sillä nimetyt kaksi neljän hengen joukkuetta eivät yksinkertaisesti riitä kaikkeen, mitä kartta tarjoaa. Koordinoimalla ja liikkuessasi joukkueena, tekemistä on enemmän kuin tarpeeksi, kun kuljet kartalla siihen pisteeseen, jossa on todella mahdollista, ettet koskaan näe vastustajaa ennen kuin olet todella lähestymässä pesän tavoitetta.

Vaikka Cruciblella on paljon tarjottavaa, tämä ominaisuuksien runsaus on johtanut joihinkin tylsimpiin otteluihin, joita olen koskaan kokenut FPS:ssä. Olipa kyse sitten kiistatta kartalla kävelemisestä, kun vangit tai otat uudelleen talteen tai räjäytät pois värikästä eläimistöä, joka taktisesti päihitetään polveilevalla takapolkimella, ei yksinkertaisesti ole hauskaa, kun et taistele todellisia vastustajia vastaan.

Onneksi tämä lamauttava työskentely ei vaikuta Cruciblen kahteen muuhun tilaan, vaikka toisessa niistä on pienempi joukkuekoko, vain kaksi! Onneksi on myös viisi muuta joukkuetta, jotka kamppailevat kartan jakautumista vastaan, joten olet harvoin kaukana taistelusta, kun kaikki peittävät niin paljon maata.

Surullisen kuuluisat kaksi säkettä neljä, kun taas muu tiimisi on lollygagging

Taistelun paineessa horisontissa eläimistön teurastamisesta tai Essencen harvesterin vangitsemisesta tulee kiehtovan jännittävää ja mukaansatempaavaa. Jokaisella pisaralla alkaa olla merkitystä, kun voit olla niin lähellä seuraavaa taistelua, sen sijaan, että et koskaan odottaisi sitä.

Harvester Command tekee sen vieläkin paremmin nostaen pelaajamäärän 16:een 8v8-ottelussa kuolemaan asti. Fauna jää sivuun tässä tilassa antaakseen pelaajille entistä tiukemman keskittymisen: sinun tarvitsee vain välittää murhasta ja viidestä harvesterista kartan ympärillä. Pisteitä tikittää ja ihmisiä on lähes kaikkialla, joten tämä tila on huima, koska et ole koskaan nopeassa vauhdissa seuraavasta tulitaistelusta tai vangitsemisesta.

Kun Cruciblen ensiluokkaisen tilan murskaava tylsyys ei kuitenkaan paina sinua, halkeamia alkaa näkyä kauniisti yksityiskohtaisessa julkisivussa. Saatat alkaa huomata, kuinka näyttävästi kiillottamaton Crucible on. Huomaat myös nopeasti, että kukaan pelissä ei itse asiassa kommunikoi tavallisen räikeän ping-järjestelmän lisäksi, ja kerrankin tämä ei johdu vain siitä, että kaikki ovat ujoja. Cruciblessa sitä ei vain ole.

Kuvassa: Jonkun omahyväinen ilme voimakentän takana. Ei kuvassa: Voimakentän putoamisen jälki.

Vaikka huomaat, että se on hiljainen ilman minkäänlaista ääni- tai tekstiviestintää, saatat alkaa huomata kuinka ihan oikeesti hiljaista on. Tämä johtuu siitä, että päävalikon ja latausnäyttöjen lisäksi ei ole musiikkia. Onneksi pelissä on edelleen diegeettistä taustaääntä, mutta ottelun sävyä ei voi määrittää.

Pelit päättyvät niin ärsyttävän äkillisesti ilman musiikkia; Jäin tarkistamaan, olinko sammuttanut sen vahingossa. En ollut. Jos et tarkista jatkuvasti tuloksia näytön yläreunasta, pelit vain päättyvät huomaamattasi ja muuttuvat mustaksi, kun tulos vilkkuu. Ei ole päätösruutua tai lopullista kukoistusta, se on vain pelattavuus, pelin kulku END.

Huomaat myös, että et pysty liikkumaan ollenkaan, kun olet vuorovaikutuksessa minkään kartalla olevan kanssa. Jos yrität painaa mitä tahansa painiketta, huomaat peruuttavasi vuorovaikutuksen, mikä tekee pelistä entistä kömpelömmän ja keskeneräisemmän.

Onneksi tämän sankariampujan hahmot ovat ainakin viihdyttäviä. Monipuolinen lista, joka koostuu 10 sankarista, antaa jokaiselle sankarille omat ainutlaatuiset kykynsä, jotka tekevät tulitaisteluista enemmän kuin pelkkää ottelua. Niiden mukautettavat päivityspolut antavat jokaiselle rakenteelle myös hieman persoonallisuutta, vaikka passiiviset kyvyt menetetään usein kokonaan taistelussa.

Cruciblen sisällä on hyvä peli, mutta tällä hetkellä se on haudattu. Joitakin hämmentäviä pelipäätöksiä ja teknisiä vaikeuksia häiritsevät, että korjaustiedostot ovat hiljalleen tasoittuneet, joten sitä on vaikea suositella nykyisessä tilassaan, mutta se lupaa ehdottomasti tulevaisuutta.

Jos haluat antaa pelille mahdollisuuden, se on ladattavissa ilmaiseksi täältä.

Lisää aiheista: amazon, Amazon Game Studios, Amazon-pelit, upokas, sankari ampuja, PvE, PVP-, PVPVE, Relentless Game Studios, Uusimmat arvostelut MSPoweruserista