Uuden maailman esikatselu: Amazon todistaa kolmannen kerran viehätyksen

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Amazonin edellisessä pelissä Upokas, makaa kasvot alaspäin lätäkässä puhaltaen kuplia The Grand Tour -videopelin rinnalla Bezosin unelmat videopeliimperiumista ovat melko lailla pettymässä. Silti Bezosin rahalla vuoratut hihat on vielä yksi ässä jäljellä, joka on lyönyt voitokkaasti pelipöytään: New World.

Uusi maailma, niille, jotka eivät tiedä, on Amazon Game Studios ' soiree Massively Multiplayer Gamingin maailmaan. Amazonin heikkojen julkaisujen historiassa, puhumattakaan genren menneiden MMO:iden hautausmaalta, kaikki katseet on suunnattu New Worldiin nähdäkseen, pystyykö se selviytymään pitkäaikaisen titaanin, World Of Warcraftin, kanssa ja sen rinnalla. 

Jos meitä olisi pyydetty ennustamaan se vain muutama kuukausi sitten, vastaus olisi todennäköisesti ollut kova "ei". Vaikka en ollut tarpeeksi onnekas pelata peliä itse tuolloin, meillä oli toistuva vakuutus koko esikatselussamme siitä, että pelin äskettäinen viive oli tuoda lisää sisältöä, mikä on keskeinen painopiste jokaiselle MMO:lle, joka taistelee Blizzardin 20-vuotista huimaa vastaan.

"Saimme jatkuvasti samaa palautetta”, pelin kehitysjohtajat kertoivat. – Kaikki pelaajat pitivät pelistä. Palaute tuli niin positiivista alfassa. He halusivat enemmän." Nyt meillä on ollut aikaa, ja New World on muotoutumassa täydellisemmäksi kokemukseksi. 

Yksinkertaisesti toivon, että hirvieläinten lisääminen viivästyy.

Täyteen julkaisuun sisällytettävien lisätehtävien ja mahtavien monimutkaisten pomotaistelujen lisäksi oli vaikuttava 50vs50 War -tila, johon minut kutsuttiin osallistumaan tähän esikatseluun. Pelin yritykset, eli ryhmittymät, käyvät näitä huikeita taisteluita alueen hallinnasta. Taistelet vaatiaksesi sovintoratkaisuja, joita voidaan kehittää ja verottaa tulojen tuottamiseksi.

Verotuksen loputtomien ilojen lisäksi pelin siirtokunnat ovat tärkeä osa tehokkaiden laitteiden luomista. New Worlds -askartelujärjestelmät ovat erittäin syvällisiä; resursseja ei tarvitse vain kerätä, vaan myös jalostaa siirtokunnilla, jotta ne voidaan muotoilla optimaalisesti. Jos tuottava käsityöläinen ja asutuksen kehittäminen ei kuitenkaan ole sinun juttusi, voit ostaa myös pelaajien omistamia asuntoja kaupungeista, joten sotaa riittää!

Sodassa ei ole kyse vain päätapahtumasta: "Ttässä on myös todella hauska sodan edeltäjä, jota kutsutaan vaikutuskilpailuksi”, paljasti Player Experiencen johtaja, David Verfaillie. Tässä sotaan johtavassa pelissä kaksi muuta ryhmää kilpailevat PVP-tehtävien kautta mahdollisuudesta julistaa sota. "Uskon, että se rodun ja sitten varsinaisen sodan yhdistelmä vaikuttaa todella hyvin tähän koko ideaan alueesta, metapelistä ja kontrollista."

Kun minä ja 99 muuta valikoitua lehdistö- ja vaikuttajaa oli liittoutunut siirtokunnalle, saimme lyhyen ikkunan tutkia, kun kaikki ilmoittautuivat taistelemaan kaupungin sotalautakunnalla. Kun niin monet pelaajat odottavat ympärillä, ei kestänyt kauan, kun kutsuttujen joukko laskeutui täydelliseen MMO-aulakaaokseen. Pelaajat kaksintaistelivat vasemmalle ja oikealle, kun taas toiset pitivät synkronoituja tanssijuhlia, samalla kun valtavia savupilviä tulvi ympäriinsä toisista testaamassa kykyjään.

Kun et ole taistelemassa sodissa, siellä on pelottavia, pelottavia ghouletonit, jotka saavat väreet ylös selkärankaa. (Ja murhaan)

Keskellä kaaosta, jossa kaikki yrittivät selvittää ohjaimia ja/tai tappaa toisiaan, onneksi oli aikaa ihailla näkyjä ja ääniä kaikkien kyvyistä. Maagisten kykyjen kakofonia ympäriinsä oli ylevää. Maahan törmäävistä arkaanisista meteoreista kupukilpiin, jotka vääristävät ja vaimentavat hyökkäyksiä, MMO:n tehosteputken yksityiskohtiin kiinnittäminen ei ole mitään muuta kuin merkittävää.

Explorationin aikakaudella sijoittuva New World on upea tyyli, joka yhdistää taianomaisuuden ja kavalierin. "Aeternum, tämä saari on tavallaan kadonnut ajassa… [Tämä on] yksi asia, jonka tulet näkemään, kun lisäämme peliin lisää sisältöä”, Verfaillie selitti. Muinaisten roomalaisten vaikutteiden ja fantastisen korruptoituneen maailman ohella New Worldillä on paljon näytettävää itselleen. 

Saattaa olla vain ajan kysymys, milloin New World tuo tarpeeksi lähdettä kohti huippu-MMO:ta sateenkaarikiinnikkeillä ja liekeillä kalloilla, mutta siihen asti katsomme jo erittäin hienostuneen kokemuksen. Sekä visuaalisesti että ydinpelissä, New World tuntuu valmis jo, mikä antaa meille paljon toivoa lopullisesta julkaisusta, varsinkin viivästyksen aikana annetulla lisälakalla. 

Vertailu kaikkeen korruptioon, tietysti kultti ylistää sitä.

Kun aika kului ja pelaajat alkoivat ymmärtää, että ammukset loppuivat, mikä oli varsin hyödyllistä sodassa, meidät ohjattiin lopulta The Fort -alueelle, jossa keskusteltiin taktiikoista. Lehdistön ja vaikuttajien ryyppy ei ollut läheskään taktisesti yhtenäinen, ja useimmat pyörivät ympyröitä odottaen sodan alkamista kunnolla. 

”Suuremmilla yrityksillä, jotka ovat meidän killat, oli erimielisyyksiä, ja he itse asiassa loivat suunnitelmat, joissa he määrittelivät, mikä joukkue menee mille ovelle. Joten näet varmasti paljon enemmän strategioita kehittyvän ajan myötä", Verfaillie sanoi. Toisin kuin sekava sotku, joka liittyy vihkiytymättömien pelien myöhästymiseen, uuden maailman veteraanit voivat hyötyä oikein harkituista strategioista. Se ei kuitenkaan koskenut meitä. 

Valitettavasti, vaikka kehittäjät olivat yrittäneet pitää meidät taktiikka mielessään, kaikki se meni ulos ikkunasta, kun este putosi ja lähdimme taisteluun. Hetkessä linnoitus laskeutui kaaokseen, Siege-aseita rakennettiin hätäisesti, samalla kun pelaajat sala-, tulipallot ja puukottivat toisiaan ympäriinsä. 

Jos en sano mitään, ehkä he eivät huomaa, että unohdin jouseni.

Onneksi emme onnistuneet taistelusta huolimatta kaikki väärin laskeutuessaan loistavaan kaoottiseen tappeluun. "Siessä on aina vähän kaaosta" Verfaillie sanoi, onneksi oikeuttaen verenhimomme. "Ja luulen, että jollain tavalla haluamme omaksua tämän osan sodasta myös siksi, että meillä on erilaisia ​​tapoja PVP:tä varten siellä, missä se ei ole aivan yhtä kaoottista. Joten vähän tulee, mutta se paranee, kun edistyt."

Sotaa edeltävän aulan ylivoimainen visuaalinen ilme oli palannut täydellä teholla, kun joukkueen linjat hämärtyivät. Dramaattiset räjähdykset ja kyvyt lisäsivät visuaalista hämmennystä ja loivat uskomattoman intensiivisen kuoleman baletin solmukohtien ympärille ennen varsinaisen linnoituksen hyökkäämistä. 

Kun hyökkäysjoukkomme valloittivat leirit ja työntyivät kohti linnoitusta, jonkinlainen taktiikka palasi onneksi. Pienempiä tappeluita puhkesi porteilla, mikä johti mahtaviin keskittyneen miekan ja aseen soiton hetkiin, jotka korostivat kykyjen vahvuuksia eri kuormituksissa. Taistelu tuntui vaikuttavan täsmälliseltä, miekkojen ja laukausten piti kytkeytyä kunnolla, jolloin jokainen tappo tuntui ansaitulta. 

Ennen kuin pystyimme kokoamaan joukot kiihottavalla puheella ja käymään taktiikkaa viimeisen kerran, oli liian myöhäistä. Puolustava joukkue oli pitänyt paikkansa, ja itsetuhoiset lemmingit olivat tuottaneet hyvin vähän tuloksia linnoituksen alkupuolustusten läpi kolinattua. Epäonnistumisen ja kaaoksen keskellä sota oli kuitenkin ollut hauskaa.

Koska aluesota on Uuden maailman sisällön jälkimmäisessä vaiheessa, meidän on katsottava, onko jauhaminen sen arvoista päästäksemme sinne. Kun olet paikalla, voit odottaa kiistatta nautinnollista aikaa jopa kaikkein koordinoimattomimman tiimin kanssa, joka on koskaan suunniteltu. 

New World on tällä hetkellä tarkoitus julkaista vuoden 2021 alussa, voit ennakkotilata sen nyt Steamista.

Lisää aiheista: Amazon Game Studios, Amazon-pelit, haastattelu, Uusi maailma, esikatselu

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *