New World Preview: Aeternum's Expeditions elävöittää PvE:tä lupauksin 

Lukuajan kuvake 7 min. lukea


Lukijat tukevat MSPoweruseria. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Työkaluvihje-kuvake

Lue affiliate-ilmoitussivulta, kuinka voit auttaa MSPoweruseria vaivattomasti ja ilman rahaa. Lue lisää

Uuden maailman esikatseluominaisuus

Alkukatselun jälkeen Amazon Gamesin New World jätettiin kiviselle maaperälle ja työnnettiin myöhemmin takaisin toisella viivyttää. Pyrkiessään tekemään New Worldistä sen pelin, jonka se lupasi olla, Amazon Game Studios on työskennellyt ahkerasti, ja meille on annettu käytännönläheistä tietoa kuinka paljon. 

Se oli kirkas ihana päivä Aeternumissa, kun liityin uusimpaan New World -tapahtumaan, josta toivoin nauttivani niin kauan kuin se kesti. Sen sijaan, että olisin ihaillut kumpuilevia kukkuloita ja ympäröivää metsää, joista jotkut pelaajat ryhtyivät nopeasti metsänhakuun, vietin aikaani katsellen vanhaa perinnettä, suuren lehdistön ja vaikuttajien kissojen paimentamisesta, kun heidät jaettiin ryhmiin. 

Ennen kuin ehdin yhtyä niiden pelaajien joukkoon, joita minulle kerrottiin pakenemisen vuoksi, jonka vuoksi olimme täällä, ryhmämme johtaja vei minut Amrinen kaivauksen syvyyksiin. Tämä tutkimusmatka oli ensimmäinen monista, jotka lisättiin peliin, meille kerrottiin etukäteen, ja kuusi lisää lisätään tulevaisuudessa tasoille 25–60. Aloitimme alhaalta, ja meille annettiin ylitasoisia hahmoja. , joten se olisi varmasti helppoa, eikö? Oisko?! 

Kun Expeditionsin sisäänkäynnin merkitsi vaatimaton luola ohitettiin, ylimaailman upea auringonpaiste oli kauan poissa. Sen tilalla oli likainen miinan akseli, vaikkakin sellainen, joka valaisi vaikuttavasti taskulamput ja lyhdyt Amazonin Lumberyard-moottorin kautta. Kun retkikunnan kaivauspaikka avautui, valo tulvi sisään katossa olevista reikistä ja näytti edelleen ihanan tunnelmalliselta, mutta ei ollut aikaa haukkua, sillä vihollinen oli tappaa.

Uuden maailman esikatselu 1
Läheltä ja henkilökohtaisesti, jopa The Lostissa on hämmästyttäviä aavemaisia ​​yksityiskohtia.

Valittuani ryhmäni jousiampujaksi ja toissijaisessa paikassani jatkuvasti vaihtuva valikoima lähitaisteluaseita siltä varalta, että tilanne pääsisi lähelle, johdin luonnollisesti hyökkäystä. Tämä meni niin hyvin kuin odotitkin, ja perääntyin pois heti ensimmäisen laukauksen ottamisen jälkeen. Purkaminen nuolta nuolen perään, kun juoksin karkuun, antoi minulle ainakin mahdollisuuden arvostaa vihollisen suunnittelua, joka yritti repiä ruumistani. 

Vaikka se olikin vain alhainen aave, tuskin harvinainen vankityrmä-olento, se tehtiin näyttämään uskomattomalta, ja henki jakautui kahtia ja taisteli omaa ruumiillista jälkiään vastaan ​​kuin taistelussa ja lopulta kuolemaansa. Taiteen apulaisjohtaja Sojin Hwang selitti ennen kuin aloimme ryhtyä toimiin, että he halusivat jokaisen hirviön "kertovan tarinan", ja he aloittivat räjähdysmäisen alun. 

Valitettavasti, kun tunkeuduimme syvemmälle Amrine Excavation Expeditioniin, muut viholliset eivät vastanneet tämän ensimmäisen aaveen asettamia korkeita standardeja. Samalla kun eksyneet, tuhoajat ja kauhistukset kertoivat oman tarinansa, heidän sopivan harmaat ja tumma värilavat haalistuvat taustakiveksi ja eksyivät taisteluhiukkasefektien keskellä. 

Ei auttanut se, että säälimätön perääntymiseni esti minua näkemästä kunnolla läheltä vihollisia, joihin taidetiimi oli uhrannut niin paljon aikaa, mutta onneksi New World teki tuon muuttamisen näppäräksi. Jätin tiimini selviytymään aavemaisten hirviöiden kanssa, ja tarvitsin vain hetken sekoitella tavaraa, ennen kuin olin täysin valmistautunut päästäkseni läheltä ja henkilökohtaisesti uudella lisäyksellä Uuteen maailmaan, tarttujaan.

Aseiden valikoima ketteristä sopivan painaviin on kaikilla oma tyylinsä ja virtaus niin kuin pitääkin.

Se on yksi uusista aseista, jotka on lisätty peliin palautteen jälkeen aiemmat esikatselut, tämä nopeammin reagoiva miekka kuvaili tehdyt muutokset. Samalla tavalla kuin koin aiemmin PVP-keskeisessä esikatselussamme, kaikilla aseilla on oma luonteensa, jota voit personoida New Worldsin luokkattomaan ydinsuunnitteluun vaikuttavan asehallinnan avulla. 

Huolimatta kaikista taisteluun tehdyistä parannuksista ja kaikista vihollisen suunnittelun yksityiskohdista, en voinut olla turhautunut. Vaikka taistelu on mielenkiintoisen nopeampaa ja sulavampaa kuin perinteinen MMO, oli vaikeaa natiivisti osallistua tähän sujuvuuteen ilman tuntien kokemusta vastausten hienosäätämisestä. 

Kuitenkin jopa sen jälkeen, kun ryhmämme parantaja oli imenyt vakavasti vahingoittavia osumia ja lyönyt pelit peräkkäin, taistelu onnistui silti säilyttämään nautinnollisen vetovoimansa. Ensimmäisen käytännön harjoittelumme jälkeen New World on vähentänyt asepaikkojen määrää kolmesta vain kahteen, joten sinulla on vähemmän kykyjä käyttää taistelun kuumuudessa. Onneksi lyhyet kykyjen jäähdytykset eivät saa sinua kaipaamaan kolmatta asepaikkaa, ja kyvyt tuntuvat silti hyvältä käyttää yhdistäen ne tyydyttävästi. 

Kun jatkoimme työntymistä syvemmälle noin 45 minuutin tutkimusmatkalle, lineaarinen etenemisemme luolien läpi toi meidät Amrinen kaivaukset ensimmäinen minipomo. Yleinen väkivalta oli alkanut kulua tähän mennessä, mutta Foreman Nakashiman taisteleminen oli raitista ilmaa ummehtunutta luolasta. 

Uuden maailman esikatselu 3
Viimeinen pomo upealla areenalla. Hän vain seisoo siellä. Uhkaavasti…

Uusi areena, joka kattaa hyökkäyksiä, jotka oli lennätetty oikein, sekä uusi ilme tavalliseen viholliseen, teki tästä taistelusta oikein intensiivisen ja perusteellisesti palkitsevan. Sujuvuus, joka vain vähän puuttui vihollisen perustaisteluista, sai yhtäkkiä vaistomaisen vetovoiman tässä kovassa taistelussa, koska se osoitti nautinnolliset huipput, joihin taistelu voi päästä. 

Valitettavasti tutkimusmatka ei päättynyt tähän. Tuon loistavan taistelun jälkeen oli vain nopea retki ennen viimeistä pomoa, arkeologi Simon Greyta, jonka muistikirjoja olimme lukeneet matkan varrella. Toisin kuin minipomo, joka oli juuri jatkanut häntä, Simon oli pelkkä vanha iso perusravager-vihollinen, on sanomattakin selvää, että pettymykseni oli mittaamaton ja päiväni on pilalla.

Jopa viholliset, joita hän synnytti, eivät voineet piristää taistelua, sillä hänen valtava terveysallasnsa teki siitä slogan, ja ravagersin perushyökkäyksiä käyttäen se oli tuskallisen tylsää. Mikä pahempaa, se ei ollut edes mahdollista, Simon teki meistä jauhelihaa, kun hän ajoi meidät yksitellen alas tylsillä perushyökkäyksillä.

Tappio lopulliselle pomolle ei tietenkään ollut tavoite, jota halusimme, varsinkaan kun ryöstöt olivat linjalla. Kuten huomasin jälkeenpäin keskustellessani New Worldin pelinjohtajan Scot Lanen kanssa, Expeditions sisältää omistettuja loot dropeja, jotka ovat pelin parhaita korkeammilla tasoilla. Ainutlaatuisella tavalla New World tarjoaa erilaisia ​​polkuja pelien päättämiseen. "Tavoitteemme on löytää useita polkuja parhaaseen kolikkopeliin", Mike Willette, vanhempi tuottaja, kertoi minulle, ja olipa kyse etsimisestä tai käsityöstä, heillä jokaisella on oma ainutlaatuinen. omituisuuksia ja ominaisuuksia. 

Lopulta emme päässeet näkemään paljon enemmän siitä, kuinka Aeternumin maailma edistyy, koska rajoittuimme vain tähän tutkimusmatkaan. Sen mukaan, mitä näin, PvE-puolella on tapahtunut hienoa edistystä, joka puuttui ennen pahoin, vaikka se ei olisikaan täydellinen. Saattaa jopa olla suunnitelmia myöhempää peliraid-tyylistä sisältöä varten, "meillä on ideoita kuinka voisimme viedä sen laajempaan mittakaavaan", Lane kertoi minulle myöhemmin "mutta ei mitään kiveen kaiverrettua."

New World julkaistaan ​​PC:lle 31. elokuuta 2021 Höyry.

Lisää aiheista: Amazon Game Studios, Amazon Game Studios Orange County, Amazon-pelit, Tuplahelix-pelit, Uusi maailma, esikatselu