Uusi 3D Game Engine tekee rauhan HoloLensin ja ARKitin välillä

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Kuten liian usein tapahtuu, kehittäjät joutuvat jälleen kerran tukemaan joko Microsoftin erikoistuneempaa teknologiaa tai Applen paljon suurempia markkinoita, ja yleensä tämän valinnan edessä Microsoft häviää.

Niiden takia Microsoft on hankkinut yhä enemmän monialustaisia ​​työkaluja, mukaan lukien Xamarin, joka toimii lähes kaikissa käyttöjärjestelmissä.

Nyt kehittäjä Egor Bogatov on laajentanut UrhoSharpia, .net-pohjaista kevyttä pelimoottoriaan, joka toimii Androidilla, iOS:llä, Macilla, Windowsilla ja SharpRealityllä ja joka jo tukee HoloLensiä, sisältämään tuen ARKitille, mikä tarkoittaa, että kehittäjät voivat kirjoittaa kerran ja ottaa sen käyttöön molemmat johtavat AR-alustat.

UrhoSharp Game Engine sopii käytettäväksi C#:n ja F#:n kanssa Android-, iOS-, Mac-, Windows- ja Unix-käyttöjärjestelmissä toimivien pelien luomiseen, ja se on saatavana kannettavana luokkakirjastona, jonka avulla pelikoodi voidaan kirjoittaa kerran ja jakaa kaikille alustoille. UrhoSharp toimii Urho3D:llä, pelimoottorilla, jota on kehitetty yli vuosikymmenen ajan ja joka pystyy renderöimään sekä OpenGL- että Direct3D-järjestelmiin.

Se on hengeltään samanlainen kuin Applen SceneKit ja SpriteKit, ja se sisältää fysiikan, navigoinnin, verkottumisen ja paljon muuta, vaikka se on silti monikäyttöinen.

Lue lisää moottori täällä ja nähdä tässä videossa esitelty näyte.

Lisää aiheista: 3d pelimoottori, arkit, hololens, Xamarin