Kuningas Arthur: Knight's Tale -tarkistus: Uuden vuoropohjaisen taktiikkalegendan perusteet

Lukuajan kuvake 6 min. lukea


Lukijat tukevat MSPoweruseria. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Työkaluvihje-kuvake

Lue affiliate-ilmoitussivulta, kuinka voit auttaa MSPoweruseria vaivattomasti ja ilman rahaa. Lue lisää

Kuningas Arthur Knights Tale

Historian voi kirjoittaa voittaja, mutta kukaan ei sanonut, että sama pätee myytteihin ja legendoihin. Kehittäjä NeocoreGames tietää tämän, sillä hän on antanut klassiselle Arthurian legendalle oman synkän fantasiapyöräytensä ja lisännyt siihen kaikki karkean vuoropohjaisen taktiikkapelin ominaisuudet. Sopivasti nimetty Kuningas Arthur: Ritarin tarina on viimeisin pitkäaikaisessa PC-sarjassa, joka julkaistiin Steamissä vain muutama päivä sitten. Ja vaikka tällä hetkellä toistettavan sisällön määrä ei millään tavalla oikeuta nykyistä ostohintaa, Ritarin tarina on potentiaalia kehittyä yhdeksi genren parhaista kirjoituksista.

Ensinnäkin mainittava asia on, että tämä on loistava askel franchising-aloittelijoille. The Kuningas Arthur brändi on itse asiassa ollut olemassa jossain ominaisuudessa reilusti yli vuosikymmenen, mutta päätös olla sisällyttämättä numeroa nimeen on tarkoituksellinen (ja älykäs) ja puhuu pelin halusta toivottaa tervetulleeksi uusia pelaajia. He löytävät yllättävän syvän ja vivahteikkaan taktiikkapelin, joka saattaa perustua tuttuihin, mutta tarjoaa juuri tarpeeksi uutta, jotta se on pelaamisen arvoinen. Tämä on enemmän kuin pelkkä keskiaikainen kuva XCOM.

Tarinan peruskokoonpano on riittävä todiste tästä. Ikään kuin olisi ollut helppoa heittää sinut nimellisen monarkin rooliin johonkin hänen seikkailuistaan, Ritarin tarina sen sijaan olet pelannut klassisen tarinan taruvastaisena Sir Mordredina, joka on äskettäin kuollut ja jonka järven nainen äkillisesti herätti henkiin tuhotakseen hänen arkkivihollisensa. Tämä saumaton sekoitus synkän fantasian ja historiallisen pohjallisuuden välillä on yksi pelin suurimmista vetoomuksista, ja se lähtee vuoropohjaisiin taisteluihin antamaan toiminnallesi painoa ja jättäen silti tilaa kekseliäisyydelle.

Peli alkaa Mordredilla, joka herää pimeässä ja pimeässä kammiossa, sopeutuen vastikään löydettyyn yliluonnolliseen tilaan ja etsimään pakopaikkaa. Sieltä opit Action Points -pisteiden, Overwatch-asemien ja muiden genren perusasiat, ennen kuin kokoat pikkujoulujasi neljän hengen joukkueeseen. Sankariseurueesi koostuu lopulta erilaisista luokista, mukaan lukien jousiampuja, kaksi mestaria ja Mordred itse, joka toimii jämäkänä puolustajana. Myöhemmässä päivityksessä on odotettavissa vielä kolme luokkaa, mutta toistaiseksi se on sinun osuutesi kahdelle tarinatehtävälle, jotka sisältyvät tähän ennakkoversioon.

Taistelut tuntuvat välittömästi tutuilta jokaiselle, joka on pelannut XCOM, viime vuodet ilmiömäinen Gears Taktiikka tai edes valita Fire Emblem otsikoita. Mikä kuitenkin erottaa Ritarin tarina joukosta muita suosittuja strategiapelejä sen painopiste on lähitaistelussa. Tämä on loppujen lopuksi kokonaan keskiajalle sijoittuva seikkailu, joten vihollisten kaataminen kaukaa pakottaa sinut todella ajattelemaan strategisesti ja suunnittelemaan hyökkäyksiä pitkälle etukäteen. Suuri esimerkki tästä tuli minulle ensimmäisen tehtävän viimeisen kohtaamisen aikana.

Sijaitsee linnan pihalla, ja tässä vaiheessa minulla oli vain kaksi jäsentä puolueessani, Sir Mordred ja Sir Kay, joista jälkimmäisen piti pysyä hengissä täyttääkseni tehtävän täydelliset parametrit. Ongelmana oli kuitenkin se, että kahden mestaritason hahmon lisäksi oli ainakin kolme varsijousivihollista, jotka pystyivät hyökkäämään kaukaa. Ilmeisesti Mordred ja Sir Kay pystyivät tekemään vahinkoa vain lähietäisyydeltä, joten päätin pelata sen älykkäästi ja pakottaa lähitaisteluviholliset suppiloon tarttumaan ja sitten saamaan heidät kiinni Overwatch-näkymääni. Tästä eteenpäin pystyin keskittymään täysin kaukaa oleviin vihollisiin, käyttämällä Mordrediä häiriötekijänä ja Kayn hyökkäämään heihin takaa lisävaurion vuoksi. Ritarin tarina on parasta haastaa sinut tällaisissa hankalissa tilanteissa.

Hahmojen kanssa viettämä aikani on saattanut olla melko rajallista, koska tarinasisältöä on tällä hetkellä vähän, mutta jo nyt on selvää, että empatiaa puolueen jäseniä kohtaan on jotain. Kuningas Arthur: Ritarin tarina välittää kovasti. Esittelysi heidän kanssaan ovat aina lyhyitä, mutta niissä on lyhyt hetki, jossa voit napsauttaa dialogivaihtoehtoja saadaksesi lisätietoja heidän ahdingosta. Jokaisen maali tuskin koskaan vastaa Mordredin ilkeitä toiveita, joten toivon, että tämä luo pohjan mielenkiintoiselle suhdedynamiikalle koko pelissä. Paisutettu moraalijärjestelmä näyttäisi osoittavan sen.

Sekin kannattaa huomioida Kuningas Arthur: Ritarin tarina ei ole laiska rangaistuksen suhteen. Ennen kampanjan aloittamista sinulle annetaan mahdollisuus pelata klassisessa tilassa tai Roguelike-tilassa, joista jälkimmäinen säästää paljon harvemmin ja jossa hahmon kuoleman jääminen on pysyvää. Roguelike-tilassa pelaaminen tuntui minusta hieman tarpeettomalta, ei vähiten siksi, että pelin varhainen käyttöluonne ei näe tämän setin oikeita vaikutuksia. Silti jopa klassisessa tilassa säästäminen rajoittuu tehtävien väliin ja terveystarvikkeita on uskomattoman niukasti. . Haastetta etsivät vuoropohjaiset fanit löytävät sen varmasti täältä.

Pääkampanja tuskin käynnistyy, ennen kuin saat tiedon, että olet saavuttanut sen loppuun, mutta onneksi mukana on kourallinen sivutehtäviä, joiden avulla voit testata puolueen jäsenten metallia. Mukava lisä on, että saat kaksi ylimääräistä hahmoa, joilla voit leikkiä, vaikka ne olisivat jo olemassa olevia luokkia, jotka olet kerännyt ja jotka olet saanut tuntemaan tarinassa. Sivutehtävät tarjoavat runsaasti taisteluhaastetta ja vihjeitä muihin ympäristöihin, joissa käyt myöhemmin osana laajempaa kampanjaa, mutta se ei silti voi häiritä sitä, kuinka paljaat luut Kuningas Arthur: Ritarin tarina on nykyisessä kunnossaan.

Tässä on ehdottomasti hauskaa ja mukaansatempaavaa, älkää ymmärtäkö väärin. Jos olet tottunut investoimaan ennakkoon pääsyn peleihin ja seuraamaan niiden kasvavaa ajan myötä, saatat haluta nähdä, mitä Ritarin tarina on varastossa. Peli on kuitenkin myynnissä hieman alle 30 puntaa Steamissa, joka tällä hetkellä antaa sinulle vain enintään 4–5 tunnin peliajan – ja silloinkin se venyy. Vivahteikas tarina, karkea asetus ja vuoropohjaiset taktiikat osoittavat, että jotain mahtavaa syntyy, mutta neuvoni olisi kuitenkin odottaa sitä ja kokeilla sitä muutaman kuukauden kuluttua. Balderin portti 3 ja Konna perintö 2 kaikki julkaistiin ennakkoon hieman parempina arvoehdotuksina.

Lisää aiheista: toiminta-roolipeli, Kuningas Arthur: Knight's Tale, NeocoreGames, vuoropohjainen peli