Resident Evil 1 و 0 از یک مشکل فلج کننده در Nintendo Switch رنج می برند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

از زمانی که نسخه‌های GameCube آن‌ها در دهه 2000 راه‌اندازی شد، Resident Evil 1 و 0 برخی از زیباترین قسمت‌های این سری طولانی‌مدت بوده‌اند.

با ورود اخیر آنها در سوئیچ نینتندو، فکر می کنید این بازی های قابل حمل جدید راهی فوق العاده برای انجام چنین بازی های افسانه ای خواهد بود. همانطور که اتفاق می افتد، آنها از یک موضوع وحشتناک رنج می برند.

در حالی که بازی ها با وضوح و حتی نرخ فریم عالی اجرا می شوند، زمان بارگذاری وحشتناک آنها را فلج می کند. برای کسانی که Resident Evil یا prequel 0 آن را بازی نکرده‌اند، بارگذاری معمولاً مشکلی نیست. به سمت یک در می روید، یک انیمیشن درب پخش می شود و در نهایت به اتاق بعدی می روید.

همانطور که در این ویدیو توسط Digital Foundry مشخص شده است، Resident Evil 1 و 0 در نینتندو سوییچ با وجود اتمام حافظه NAND، به خوبی از پس بارگذاری بر نمی آیند.

در نینتندو سوییچ، این زمان‌های بارگذاری چند سال طول می‌کشد. در حالی که صفحه‌های بارگذاری طولانی‌تر در بازسازی بازی اول کم هستند، اما مشکلی فلج‌کننده برای Resident Evil 0 هستند. سرعت از بین می‌رود و بازی نسبت به همتایان کنسول خود آزاردهنده‌تر می‌شود.

در کنار قیمت دیوانه وار 30 پوندی برای هر بازی، پیشنهاد Capcom در اینجا آنطور که باید قوی نیست. امیدوارم در آینده این مشکلات را برطرف کنند. در این راه نباید مانع بازی های بزرگ شد.

انجمن کاربر

پیام 0