پیش نمایش: Kingdom Under Fire 2 RTS و اکشن را به خوبی ترکیب می کند، اما MMO چندان زیاد نیست

نماد زمان خواندن 5 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

پس از 12 سال توسعه و صرف 80 میلیون دلار، Kingdom Under Fire 2 بالاخره به اکران کامل رسید. با توسعه دهنده Blueside و ناشر Gameforge در نهایت آماده به نمایش گذاشتن تلاش بیش از یک دهه خود، ما در نهایت توانستیم عنوان را در عمل ببینیم. نیازی به گفتن نیست که افکار ما در هم آمیخته است.

 در طول مدتی که با عنوان این عنوان داشتیم، به ما گفته شد که زمان سختی برای یافتن تعادل کامل بین MMO، هک اند اسلش و RTS. ما خوشحالیم که تیم تعادل کامل خود را پیدا کرده است: توسعه دهندگان مطمئن هستند که KUF2 همان بازی است که همیشه می خواستند بسازند. متأسفانه، ما مطمئن نیستیم که این همان چیزی است که همه می خواهند بازی کنند.

به محض شروع، ما با پنج کلاس آشنا می شویم: تفنگچی غوغا و تفنگ. طلسم غوغا جادویی. برسرکر پر از خشم. المانتالیست جادوگر خالص و تکاور خنجر و کمان. به ما گفته شده است که کلاس ششم، جادوگر تاریکی، پس از پرتاب خواهد آمد.

ما با یک کلمه طلسم شروع کردیم: در دوره های بی نهایت خلاقیت ما نام او شد MSPoweruser. او نام خود را دوست داشت، یا حداقل هرگز شکایت نکرد. و به این ترتیب سفر ما آغاز شد: خانم MSPoweruser بلافاصله در کنار یک ارتش چشمگیر از سربازان NPC بی فکر وارد نبرد شد. علیرغم اینکه یک نبرد اصلی مبتنی بر نمونه است، معرفی ما به دنیای جنگ زده برسیا صرفاً متمرکز بر عمل است.

ما راه خود را از میان انبوهی از دشمنان تشنه به خون حرکت می کنیم. حملات آنها بر سلامت ما تأثیر چندانی ندارد، اما حملات ما با یک یا دو ضربه دکمه چپ ماوس آنها را نابود می کند. با ترکیب حملات سنگین خود با سمت راست ماوس و مهارت های خود در نوار اعداد، می توانیم رقص های ویرانگر اما زیبای تخریب را ارائه دهیم.

مبارزه Kingdom Under Fire 2 فوق العاده است. در حالی که دشمنان به نوعی نسبت به جنگجویان سلسله معمولی شما جذابیت کمتری دارند، مبارزه با آنها همیشه رضایت بخش است. بازخورد به اندازه کافی خوب است و غرق شدن غرق شدن ضربه پس از ضربه کتک زدن مداوم به کل ارتش باعث می شود حتی در مراحل اولیه احساس قدرت فوق العاده ای داشته باشید.

این نبرد زیاد طول نمی کشد. علیرغم اینکه سطح قدرت ما برابر با Super Sayain افسانه ای است، تلاش های ما بیهوده است. قلعه گم شده است، پادشاه مرده است، طلسم کم لباس ما هنوز هیچ لباس موثری ندارد. ارتش ما عقب نشینی می کند.

اینجاست که Kingdom Under Fire 2 شروع به ترکیب بخش MMO خود می کند. به ما گفته می شود با افرادی صحبت کنیم که به ما می گویند با افراد بیشتری صحبت کنیم. گاهی به ما می گویند چند آهو بکشیم یا چند سرباز مجروح را شفا دهیم. به همان اندازه که محتوای MMO عمومی است و به عنوان بخشی از یک رویداد پیش نمایش، بخش عجیبی برای نمایش به نظر می رسید. ما عناصر بخش‌های بعدی را دیده‌ایم، بخش‌هایی که ساختار MMO را بهتر در دیگ MMO/RTS مبتنی بر نمونه ترکیب می‌کنند تا اکسیر شگفت‌انگیزی از فرصت‌های گیم‌پلی منحصربه‌فرد ایجاد کنند.

فقط بیست دقیقه است که می‌توانیم آن ترکیب را ببینیم، اما بلوساید در ابتدا ساختار کسل کننده MMO مانند یک ابدیت است. در واقع، درست پس از اینکه از طریق گپ زدن با سه نفر در یک مثلث، که مانند یک پین‌بال بی‌کفایت اجتماعی بین آن‌ها جهش می‌کنیم، پایه خود را به دست آوردیم، در نهایت می‌توانیم به جذابیت واقعی عنوان دست پیدا کنیم: ترکیبی عالی از مقیاس خوب عمل و کنترل موثر RTS. متأسفانه، زمان ما با نسخه ی نمایشی درست قبل از اینکه بخش RTS را تجربه کنیم به پایان رسید... بنابراین ما به عقب برگشتیم، فایل ذخیره شخص دیگری را بوت کردیم و در نهایت توانستیم قرعه کشی اصلی بازی را تجربه کنیم.

بنابراین، اکنون به جای یک تفنگدار به نام ژانوس، خوب، در واقع یانوس به عنوان خالق کابوی فانتزی هیچ علاقه ای به وجود حروف بزرگ نداشت، به درگاهی وحشتناک قدم گذاشتیم که در قرمزهای شیطانی می چرخید. در این برهه از روز خستگی بر او غالب شده بود: آن قرمز شیطانی گرم و دعوت کننده به نظر می رسید. از شر آن استقبال کردم و التماس کردم که مرا بگیرد. مرا به مزرعه ای برد، مزرعه ای پر از مرد. کابوس یک نفر رویای دیگری است.

پس از یک صحنه کوتاه با مکانیک ساده RTS آشنا شدند. آنها خیلی عمیق نیستند اما اثربخشی آنها را نمی توان دست کم گرفت. همانطور که اژدهایان متعددی به هوا پرواز می کنند، به کمانداران خود دستور می دهیم که پتویی از تیرها را در اعماق گردن خود شلیک کنند و بین پوست فلس دار بلغزند. اژدهاها به زمین می خورند. متأسفانه، یا خوشبختانه، نیروهای ما بی‌تأثیر هستند: جریان‌های آتش ما را بی‌تأثیر می‌گذارند و سقوط اجساد ارتش ما را به لجن سرخ تبدیل نمی‌کند. این کمتر واقع بینانه است: مقیاس بزرگ نبردها کاملاً تأثیری که تریلرها می خواهید باور کنید ندارد.

اما آن احساس حرکت بین فرماندهان از بالا و نبرد در کنار آنها با فشار دادن یک دکمه قابل توجه است. نبردهای اینجا نمایش عظیمی از هزاران هزار فولاد است که در گوشت می شکافند و من برای دیدن بیشتر هیجان زده هستم. خارج از یک محیط پیش نمایش محدود، مبارزه با این ترکیب انفجاری و هیجان انگیز از ژانرهای مخالف، سرگرم کننده خواهد بود.

اگر Kingdom Under Fire 2 شبیه فنجان چای شماست، می توانید عنوان را در Steam بررسی کنید.

بیشتر در مورد موضوعات: بلوساید, Gameforge, آلمان, پادشاهی زیر آتش 2, MMO کره ای, pc, RTS, بخار