ما می دانیم که هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن داریم، اما بر اساس پاسخ گیمرهای رایانه شخصی و توسعه دهندگان بازی رایانه شخصی، فکر می کنیم که با سرمایه گذاری هایی که انجام می دهیم در مسیر درستی برای این جامعه حرکت می کنیم. ما هرگز بهعنوان سازمانی در موقعیت بهتری برای ارائه به گیمرهای رایانه شخصی نبودهایم، استودیوهای Xbox Game و Bethesda در حال توسعه محتوا برای رایانههای شخصی و ایکسباکس هستند، تیمهای Windows و DirectX فناوریهایی را ایجاد میکنند که توسعهدهندگان را قدرتمند میکنند و به بازیکنان رایانه شخصی ویژگیهایی را ارائه میکنند که به طور خاص از آن استفاده میکنند. مزیت سختافزار رایانه شخصی، Xbox Game Pass برای رایانههای شخصی دارای بازیهایی برای هر نوع گیمر رایانه شخصی با بازیهای Xbox Game Studio که در روز اول عرضه میشوند، و تکامل مداوم برنامه Xbox و Xbox Game Bar. ما به گوش دادن به جامعه ادامه خواهیم داد تا مطمئن شویم که به وعده های خود عمل می کنیم و به نحوه انتخاب بازیکنان برای بازی احترام می گذاریم. این امر به ویژه در نیمه دوم سال 2021 صادق است، زمانی که کار ما در کل اکوسیستم رایانه شخصی این پتانسیل را دارد که به گونه ای گرد هم بیاید که صنعت را به جلو سوق دهد و بازی های عالی را برای گیمرهای بیشتری در سراسر جهان به ارمغان بیاورد.
مایکروسافت با کاهش درآمد توسعه دهندگان خود به 12 درصد، در مقابل Steam قرار می گیرد.
2 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
مایکروسافت امروز اعلامیه بزرگی برای جذب بیشتر توسعه دهندگان بازی به فروشگاه مایکروسافت خود اعلام کرد. مایکروسافت اکنون شرایط فروشگاه مایکروسافت را برای توسعه دهندگان بازی های رایانه شخصی به روز می کند تا درآمد خود را بهبود بخشد. از اول آگوست، سهم توسعه دهندگان از درآمد خالص فروش بازیهای رایانهای مایکروسافت استور از 1 درصد به 88 درصد افزایش مییابد. هیچ شرایطی برای توسعه دهندگان برای لذت بردن از سهم درآمد افزایش یافته جدید وجود ندارد. این کاهش 70 درصدی برای تمامی بازی های رایانه شخصی قابل اعمال خواهد بود. مایکروسافت همچنین تعهد خود را به بازی رایانه شخصی تکرار کرد.
منبع: مایکروسافت