مایکروسافت مایل است به استودیوهای ایکس باکس اجازه دهد در آینده بازی های چند پلتفرمی بسازند
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
مایکروسافت مجموعه خریدهای اخیر ممکن است برای دارندگان Xbox One که تشنه محصولات انحصاری هستند هیجان انگیز بوده باشد، اما این شرکت ممکن است این ویژگی ها را به پلتفرم Xbox متصل نکند.
در مصاحبه ای با Matt Booty، رئیس استودیوی بازی Xbox، فاش شد که این شرکت پورت های چند پلتفرمی را در زمان و مکان "معنی" منتشر خواهد کرد.
در مصاحبه ای که توسط Game Informer به, رونویسی شده توسط VGCBooty توضیح داد که این شرکت چگونه با پورت های ویژگی های Xbox کار می کند.
"من فکر می کنم ما این کار را انجام دهیم. فکر میکنم این سوال کمتر باینری است، "آیا باید روی سوییچ باشد، آیا باید روی پلی استیشن باشد؟" و بیشتر، "آیا برای فرنچایز منطقی است؟" بوتی توضیح داد.
به عبارت دیگر، آیا این نوعی بازی است که در آن از اثر شبکه ای بودن در مجموعه ای از پلتفرم های مختلف سود می برد، یا بازی ای است که می توانیم با قرار دادن منابع و اطمینان از اینکه پلتفرم های ما، چیزهایی از آن به بهترین شکل پشتیبانی کنیم. پسندیدن xCloud و Game Pass و Xbox Live، آیا واقعاً به حمایت از بازی تمایل دارند؟
مایکروسافت با نسخههای چند پلتفرمی غریبه نیست: در حالی که بازی Mojang's Minecraft میتوانست به راحتی کنسولهای ایکس باکس را بهعنوان یک انحصاری عرضه کند، پول هنگفتی که با انتشار گسترده تولید میشد برای مایکروسافت بهعنوان یک کل منطقیتر بود. بازی های کوچکتر مانند Cuphead or هلبلید، داستان های متفاوتی هستند.
بوتی گفت: «با چیزی مانند Minecraft، فکر میکنم بیمعنی بود که ما هرگز سعی نمیکردیم از بازیکنانی که در آن پلتفرمها وجود داشتند چیزی بگیریم، و مطمئناً از آن زمان به بعد پلتفرمهایی را اضافه کردهایم.» اما بدیهی است که ما فرنچایزهای بزرگ خود مانند Forza، Halo و Sea of Thieves را خواهیم داشت، جایی که این بازی ها از ابتدا به گونه ای طراحی شده اند که واقعاً روی Xbox وجود داشته باشند، فکر می کنم این کار ادامه خواهد داشت.