دست به کار با Bohemia Interactive's Vigor
4 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
Vigor در E3 امسال یک اعلامیه غافلگیرکننده بود. معمولاً شایعات و درزهای زیادی در مورد رویداد سالانه وجود دارد، اما این انحصاری Xbox One از توسعه دهنده DayZ Bohemia Interactive توانست از هرگونه توجه زودهنگام ناخواسته جلوگیری کند.
مسلماً قبل از اینکه وارد آن شوم، کمی گیج شده بودم که ویگر در تلاش است چه نوع بازی باشد. با محبوبیت ژانر بتل رویال، من این احساس را داشتم که این همان چیزی است که به دنبال آن بود، اما به نظر می رسد اصلاً اینطور نیست. اگرچه Vigor یک بازی بقای چند نفره است، اما شما با ده ها بازیکن دیگر مبارزه نخواهید کرد تا آخرین نفری باشید که ایستاده اید.
برای پیش نمایش بسته Vigor، محتوای زیادی در دسترس نبود. هنگامی که از قسمت آموزش افتتاحیه عبور کردید و احساسی نسبت به گیم پلی آن پیدا کردید (که به نظر من کمی بد به نظر می رسید)، می توانید یکی از دو نقشه را برای بازی انتخاب کنید: Draug Fort یا Fisk Factory.
این نقشه ها خیلی بزرگ نبودند، اما Vigor فقط از 8 تا 16 بازیکن پشتیبانی می کند، بنابراین مطمئناً نیازی به اندازه Skyrim ندارند. من فکر می کنم اگر به اندازه کافی بازی شود، می توانید به راحتی به هر نقشه عادت کنید و فقط با توجه به محیط، بدانید که به کجا می روید، اما با این فرض که بقیه نقشه ها نسبتاً یک اندازه باشند.
من ابتدا به قلعه دراگ پریدم، و صادقانه آن را مانند یک منظره جنگلی عمومی احساس می کردم. خانههای متروکهای وجود دارد، یک قایق غرق شده در نزدیکی شمال غربی، ماشینهای خالی مسیرها را پر میکنند. هیچ چیز کاملاً برجسته یا منحصر به فرد نیست، اما این لزوماً چیز بدی نیست. اگرچه من دوست داشتم نقشههای ویگور شخصیتها و فضاهای منحصربهفردتری برای آنها داشته باشد، بهویژه در اروپای پسا آخرالزمانی، اما همچنین میدانم که تمام بازیها را ندیدهام.
در حالی که در نقشه هستید، وظیفه پیدا کردن موادی برای ساخت تجهیزات و سلاحها برای افزایش شانس بقا و همچنین تقویت پناهگاه خود خواهید داشت. شما و هر کس دیگری که در مسابقه شما حضور دارید، برای گرفتن لوت دراپ رقابت خواهید کرد تا به شما دست برتر را بدهد. برخوردهای من با بازیکنان دقیقاً آتشسوزیهای پر هرج و مرج نبود که گلولهها میبارید - اگرچه من یک سلاح خودکار داشتم - آنها کمی کندتر بازی میکردند. البته این بدان معنا نیست که آنها متشنج نبودند. من فقط احساس می کنم که Vigor به دنبال یک تجربه استراتژیک تر و صمیمی تر از توپ به دیوار با ده ها بازیکن است.
اکنون بدترین بخش زمان من با ویگور فرا می رسد: ورود به سرور دشوار بود. من مطمئن نیستم که دلیل آن کمبود بازیکنان بازی بود که در نسخه بتای بسته برای Xbox Insiders قرار داشتند، اما متوجه شدم که به طور مکرر از سیستم خارج می شوم بنابراین نمی توانم به مسابقه بپرم. اکنون این دقیقاً همان چیزی است که نسخههای بتا برای آن هستند، بنابراین امیدواریم Bohemia بتواند قبل از انتشار گستردهتر، مشکلات اتصال را حل کند.
یکی دیگر از جنبه های مهم که نیاز به تنظیم دقیق دارد، توانایی تعامل با اشیا است. در حال حاضر، قرار دادن موی ضربدری به درستی کار دشواری است، به طوری که یک دکمه ظاهر شود و شما بتوانید با هر چیزی که میخواهید با آن تعامل داشته باشید، تعامل داشته باشید. در حال حاضر شما با معلق ماندن زیادی روی یک شی روبرو خواهید شد به این امید که X به اندازه کافی ظاهر شود تا بتوانید آن را فشار دهید.
Vigor این پتانسیل را دارد که به یک موفقیت بزرگ تبدیل شود، اما می تواند به همین راحتی از کنار راه بیفتد، در حالی که بازی های دیگر در کانون توجه قرار دارند. مطمئناً، حرکت شما کمی بد به نظر می رسد و به اندازه یک عنوان پرفروش AAA نیست، اما برخی از بهترین بازی هایی که زیر رادار پرواز می کنند نیز نیستند.